Локальний пріоритет у ігровому циклі: інноваційна модель для покращення досвіду блокчейн-ігор
Локально пріоритетний ігровий цикл – це нова модель дизайну ігор, яка віддає перевагу офлайн або локальному досвіду. Основною характеристикою цієї моделі є те, що основний цикл гри повністю виконується на локальному пристрої гравця, не підлягаючи затвердженню транзакцій блокчейну або іншим мережевим реакціям, якщо гравець не обирає активно взаємодіяти з ними. Ця концепція походить з ідеї локально пріоритетного програмного забезпечення і була застосована в деяких недавніх експериментах з блокчейн-іграми.
Чому потрібен локально пріоритетний ігровий цикл?
З швидким підвищенням обчислювальної потужності крайових пристроїв, перенесення більшої кількості обробних робіт на ці пристрої може значно знизити затримку та покращити ігровий досвід. Це особливо важливо в блокчейн-іграх. Традиційні ігри на ланцюгу часто потребують очікування підтвердження транзакцій, що не лише збільшує затримку, але й впливає на плавність гри.
Локальний пріоритетний ігровий цикл за допомогою вдалого дизайну дозволяє гравцям надсилати лише одну транзакцію за раунд гри, ефективно відокремлюючи ігровий досвід від швидкості транзакцій блокчейну та часу блоку. Цей підхід не тільки максимально використовує локальні обчислювальні ресурси, але й значно підвищує швидкість та плавність гри.
Структура локально пріоритетного ігрового циклу
Цей режим складається в основному з двох частин:
Основний ігровий цикл: складає основний ігровий досвід, повністю працює на локальному пристрої гравця.
Економічний цикл гри: асинхронний режим роботи, що сприяє взаємодії між гравцями, не заважаючи виконанню основного ігрового циклу.
Основний ігровий цикл відповідає за передачу інформації до метаігрового циклу, який на основі цієї інформації генерує нові дані та асинхронно повертає їх на пристрій гравця.
Застосування ігрового циклу
Цикл гри з використанням токенів може мати кілька реалізацій, ось кілька типових прикладів:
Таблиця лідерів: Основний ігровий цикл може бути головоломкою, де гравці подають свої рішення, після чого метаігровий цикл оцінює їх і створює таблицю лідерів.
Відповідність гравців: підходить для ігор з автоматичними боями. Гравці розробляють бойову стратегію в основному ігровому циклі, тоді як мета-ігровий цикл відповідає за підбір суперників і оцінку сили гравців.
Подвійний цикл дизайну: поєднує багатокористувацькі та однокористувацькі ігри. Багатокористувацька частина повільно проходить у метагрі, а однокористувацька частина швидко виконується в основному ігровому циклі.
Реальні приклади застосування
Гра під назвою MuMu демонструє практичне застосування локально пріоритетного ігрового циклу. У цій грі:
Основний ігровий цикл є фронтендом, що працює в браузері, включаючи інтерфейс користувача та емулятор.
Ігровий цикл форматується за допомогою смарт-контрактів та серверів індексації, які відповідають за перевірку наданих рішень та створення рейтингу.
Два цикли використовують одну й ту ж симуляційну логіку, щоб забезпечити узгодженість.
Гравці можуть переглядати рішення інших, сприяючи навчанню та конкуренції.
Майбутні напрямки розвитку
Локальний пріоритет у ігровому циклі має простір для подальшого розвитку:
Введення даних з доказами (PCD), пристрій гравця генерує докази, метаігровий цикл лише перевіряє докази, зменшуючи обчислювальне навантаження.
Реалізація рішень через приховані нульові докази для підвищення захисту приватності.
Локальний пріоритетний ігровий цикл відкриває нові дизайнерські рішення для блокчейн-ігор, що обіцяє значно покращити досвід гравців та сприяти популяризації та розвитку блокчейн-ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
OldLeekMaster
· 08-02 21:08
Нудно, знову обманюють на гроші
Переглянути оригіналвідповісти на0
BoredRiceBall
· 07-31 09:18
Я зрозумів цей хід, менше карт - більше задоволення.
Переглянути оригіналвідповісти на0
pumpamentalist
· 07-31 00:20
поза блокчейном ця справа справді може стати популярною?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DevChive
· 07-31 00:18
Лише апаратна продуктивність карток для офлайн-досвіду є єдиним виходом.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaReckt
· 07-31 00:17
Граючи в ігри, процес переходу між блокчейном і поза блокчейном нагадує проходження митниці.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasWaster
· 07-31 00:05
Це досить новий підхід, але як вирішити проблему централізації?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeNightmare
· 07-31 00:02
Грати в гру ще й потрібно рахувати газ, голова болить
Локальний пріоритет гри: інноваційна модель для покращення досвіду в блокчейн-іграх
Локальний пріоритет у ігровому циклі: інноваційна модель для покращення досвіду блокчейн-ігор
Локально пріоритетний ігровий цикл – це нова модель дизайну ігор, яка віддає перевагу офлайн або локальному досвіду. Основною характеристикою цієї моделі є те, що основний цикл гри повністю виконується на локальному пристрої гравця, не підлягаючи затвердженню транзакцій блокчейну або іншим мережевим реакціям, якщо гравець не обирає активно взаємодіяти з ними. Ця концепція походить з ідеї локально пріоритетного програмного забезпечення і була застосована в деяких недавніх експериментах з блокчейн-іграми.
Чому потрібен локально пріоритетний ігровий цикл?
З швидким підвищенням обчислювальної потужності крайових пристроїв, перенесення більшої кількості обробних робіт на ці пристрої може значно знизити затримку та покращити ігровий досвід. Це особливо важливо в блокчейн-іграх. Традиційні ігри на ланцюгу часто потребують очікування підтвердження транзакцій, що не лише збільшує затримку, але й впливає на плавність гри.
Локальний пріоритетний ігровий цикл за допомогою вдалого дизайну дозволяє гравцям надсилати лише одну транзакцію за раунд гри, ефективно відокремлюючи ігровий досвід від швидкості транзакцій блокчейну та часу блоку. Цей підхід не тільки максимально використовує локальні обчислювальні ресурси, але й значно підвищує швидкість та плавність гри.
Структура локально пріоритетного ігрового циклу
Цей режим складається в основному з двох частин:
Основний ігровий цикл відповідає за передачу інформації до метаігрового циклу, який на основі цієї інформації генерує нові дані та асинхронно повертає їх на пристрій гравця.
Застосування ігрового циклу
Цикл гри з використанням токенів може мати кілька реалізацій, ось кілька типових прикладів:
Таблиця лідерів: Основний ігровий цикл може бути головоломкою, де гравці подають свої рішення, після чого метаігровий цикл оцінює їх і створює таблицю лідерів.
Відповідність гравців: підходить для ігор з автоматичними боями. Гравці розробляють бойову стратегію в основному ігровому циклі, тоді як мета-ігровий цикл відповідає за підбір суперників і оцінку сили гравців.
Подвійний цикл дизайну: поєднує багатокористувацькі та однокористувацькі ігри. Багатокористувацька частина повільно проходить у метагрі, а однокористувацька частина швидко виконується в основному ігровому циклі.
Реальні приклади застосування
Гра під назвою MuMu демонструє практичне застосування локально пріоритетного ігрового циклу. У цій грі:
Майбутні напрямки розвитку
Локальний пріоритет у ігровому циклі має простір для подальшого розвитку:
Введення даних з доказами (PCD), пристрій гравця генерує докази, метаігровий цикл лише перевіряє докази, зменшуючи обчислювальне навантаження.
Реалізація рішень через приховані нульові докази для підвищення захисту приватності.
Локальний пріоритетний ігровий цикл відкриває нові дизайнерські рішення для блокчейн-ігор, що обіцяє значно покращити досвід гравців та сприяти популяризації та розвитку блокчейн-ігор.