衆神之刃X:3A級ARPG融合AI與Web3創新

潘古數字遊戲開發的尖端3A級ARPG遊戲

潘古數字遊戲開發的《衆神之刃 X》(BOG X)是一款先進的3A級動作角色扮演遊戲。該遊戲融合了先進的人工智能強化學習和AI代理技術,爲玩家提供獨特的戰鬥風格和數字孿生AI體驗。這款遊戲獲得了廣泛認可,贏得了2023年華爲AI雲遊戲變革獎和華爲開發者大會2023創新突破獎等獎項。

BOG X以其3D空間玩法和NFT集成而脫穎而出,不同稀有度和屬性的NFT在遊戲中具有更高價值。它將傳統遊戲元素與創新的Web3組件相結合,創造了完整的Web2免費遊戲體驗,同時提供Web3層面的數字所有權和治理。

One-stop Overview Of The Blade of God project

市場熱度

"衆神之刃"系列在遊戲界享有崇高地位,在PC和移動平台上擁有超過300萬的忠實玩家羣。預計該遊戲將在iOS、Android和PC等多個平台發布。雖然該項目尚未啓動Web3營銷活動,但其社區仍通過TapTap等傳統Web2遊戲媒體平台保持活躍參與,確保持續的互動和曝光度。

團隊

[團隊成員介紹已刪除]

行業分析

全球遊戲市場

經歷了2022年的調整期後,PC和主機遊戲市場再次蓬勃發展。遊戲產業的影響力已遠超其3.4億玩家和1877億美元的收入規模。

全球遊戲人口預計將達到33.8億,主要增長來自新興地區。到2026年,全球遊戲市場年收入有望達到2124億美元。

雖然雲遊戲和虛擬現實正在擴張,但目前仍屬於專業細分市場。

主機和PC遊戲開發商越來越專注於實時服務遊戲。然而,持續的新內容與有限的玩家基礎之間的矛盾,引發了對實時服務長期可行性的擔憂。

生成式AI正逐步融入遊戲開發,盡管其應用遭到了部分遊戲社區的抵制。

冒險遊戲在主機領域處於領先地位,預計2023年將貢獻主機收入的17.1%。

全球移動遊戲市場

盡管面臨挑戰,移動遊戲行業預計2023年將增長0.8%,收入達926億美元。這一增長雖爲正值,但相比往年的爆發式增長較爲溫和。當前年度移動遊戲領域的增長主要由新興市場和知名移動遊戲推動。從規模上看,移動遊戲將繼續主導遊戲格局,預計將佔據全球遊戲市場近一半的用戶參與度和支出。

在財務表現方面,2023年全球移動遊戲市場規模約爲926億美元。預計到2030年將增長至3394.5億美元。

這一市場有望實現顯著增長,主要得益於智能手機的廣泛普及。在市場平台細分中,Android預計將佔據最大份額。在設備細分方面,智能手機成爲主導。從地理分布來看,北美在移動遊戲領域的收入貢獻最大。

Web3 GameFi市場

Web3仍是一個相對較小的市場,2023年預計規模爲239.26億美元。預計在預測期內,該市場可能以18.7%的年復合增長率增長,到2033年超過1332.282億美元。Web 3遊戲需求的驅動因素包括去中心化和所有權、玩賺經濟、互操作性和跨平台支持、社區驅動開發以及增強的安全性和透明度。

推動Web3遊戲需求上升的因素:人們對去中心化技術的興趣日益增長,越來越多的人希望對自己的數字資產擁有更大的自主權和所有權。通過遊戲獲得實際獎勵的前景對Web3遊戲玩家具有很大吸引力,從而刺激了需求。玩家能夠在各種遊戲和平台之間使用遊戲內資產,提供了靈活性和連貫的遊戲體驗。邀請玩家參與遊戲開發過程培養了遊戲社區內的歸屬感、忠誠度和參與度。

同類項目比較

Web3遊戲市場尚未出現像BOG X這樣的遊戲;獨特的"黑暗之魂"動作類型仍未被探索。GameFi領域的領先項目是Axie Infinity、The Sandbox和Decentraland。只有Axie Infinity提供PC和移動用戶的跨平台支持。

根據DappRadar 2023年11月28日過去30天的獨特活躍錢包數據,Axie Infinity以76.93k用戶領先,其次是The Sandbox的7.31k和Decentraland的1.63k。Axie Infinity繼續主導市場;這款易於上手的玩賺遊戲在遭遇超過6億美元資產損失的重大安全漏洞後,已經顯著反彈。

然而,值得注意的是,盡管Axie Infinity在市場上佔據主導地位,但其用戶基數與傳統Web2遊戲相比仍然相對較小,即使在最近市場復蘇的跡象中也是如此。

相比之下,BOG X系列已累計超過300萬玩家,其封測已有20萬註冊用戶,該項目有望實現大幅增長。這一增長可能會催化GameFi領域的重大變革。

產品

主線劇情:

  • BOG X的主要遊戲內容包括玩家營地"巨神圖書館"和"主線關卡"。
  • "巨神圖書館"隨着故事發展而演變,解鎖新區域和NPC互動。
  • 主線關卡分爲不同的世界和章節,每個包含多個章節和關卡。進度解鎖新地圖區域和獎勵。

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多人遊戲玩法:

  • 中後期內容的重要方面是允許玩家參與合作挑戰和競技對戰。
  • 特色包括難度和獎勵更高的"靈魂獵人"關卡、採用Roguelike+BossRush格式的"孿生"模式,以及PvP對戰的"遠古競技場"。

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冒險副本:

  • 各種資源的主要來源,也是測試和發展玩家實力的方式。
  • 包括對抗boss的速通"神之挑戰"、高難度爬塔的"永恆走廊",以及獲取金幣和裝備資源的特定副本。

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任務:

  • 爲玩家提供目標並引導他們體驗各種遊戲模塊。
  • 主線任務基於玩家的劇情進度,而日常任務則專注於日常遊戲活動。

通行證系統:

  • 每季更新的一系列任務和獎勵,包括免費和付費內容。
  • 獎勵包括角色服裝和各種遊戲資源,任務旨在鼓勵長期參與和潛在的遊戲內購買。

遠古靈魂難度:

  • 達到最高等級後可用的終局遊戲功能,提供持續的遊戲目標。
  • 包括增加難度和獎勵,爲主線關卡、冒險副本和多人遊戲玩法帶來新挑戰。

社交玩法:

  • 將各種社交功能與遊戲玩法融合,促進玩家互動和社區建設。
  • 包括派系系統、類似公會的"團契"、用於直接互動的好友系統,以及用於在不同頻道交流的聊天系統。

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路線圖

[路線圖圖片已刪除]

代幣經濟學

分配和解鎖計劃

$SLG代幣的分配遵循結構化的五年每月解鎖計劃。這種生態系統代幣將通過多種渠道分配,包括遊戲內獎勵、質押激勵和各種分發方法,以幫助項目成長。

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效用

軟貨幣

  1. 玩家通過正常遊戲獲得軟貨幣;
  2. 軟貨幣可用於遊戲內功能/玩法,爲玩家提供定期獎勵;

$SLC

  1. 玩家可以直接從市場購買$SLC;
  2. 玩家還可以花費$SLC在市場上購買NFT內容;
  3. $SLC需要作爲交易手續費支付;
  4. 通過將$SLC質押在錢包中,玩家將隨時間獲得額外獎勵(獎勵隨時間減少);
  5. 額外獎勵包括提高召喚/抽卡掉落率、在PvP GvG模式中獲得更高收益等。這些效果進一步影響玩家可獲得的靈魂卡和裝飾品的數量/質量。

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融資

[融資信息已刪除]

潘古數字遊戲,《衆神之刃》和衆多其他成功遊戲的創作者,擁有強大的成功項目組合。該工作室已獲得中國著名互聯網科技巨頭的大量資金支持。隨着進軍Web3 GameFi領域,潘古數字遊戲獲得了一批知名機構的支持,鞏固了其在行業中的地位。

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用戶獲取

[用戶獲取圖表已刪除]

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DeFiVeteranvip
· 8小時前
哈哈又来割韭菜咯~
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无聊饭团vip
· 8小時前
又有ai哪有机师来感觉
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RektRecordervip
· 21小時前
打个问号吧试试就知道了
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MEV猎人不看涨vip
· 21小時前
又在炒作ai有啥用
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钱包恐慌症患者vip
· 21小時前
真AI假AI先玩玩再说!
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degenonymousvip
· 21小時前
又炒作AI是吧
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链上资深数据侦探vip
· 21小時前
啥时候能玩?等不及了!
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