Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Cải thiện trải nghiệm trò chơi blockchain
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên cục bộ là một mô hình thiết kế trò chơi mới nổi, ưu tiên trải nghiệm ngoài chuỗi hoặc ngoại tuyến. Đặc điểm cốt lõi của mô hình này là vòng lặp chính của trò chơi hoàn toàn chạy trên thiết bị cục bộ của người chơi, không bị giới hạn bởi xác nhận giao dịch blockchain hoặc phản hồi mạng khác, trừ khi người chơi chủ động chọn tương tác với nó. Khái niệm này xuất phát từ ý tưởng phần mềm ưu tiên cục bộ và đã được áp dụng trong một số thử nghiệm trò chơi blockchain gần đây.
Tại sao cần có vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương?
Với sự gia tăng nhanh chóng của khả năng tính toán của thiết bị biên, việc chuyển nhiều công việc xử lý sang những thiết bị này có thể giảm đáng kể độ trễ và cải thiện trải nghiệm chơi game. Điều này đặc biệt quan trọng trong game blockchain. Các trò chơi truyền thống trên chuỗi thường phải chờ xác nhận giao dịch, điều này không chỉ làm tăng độ trễ mà còn ảnh hưởng đến sự mượt mà của trò chơi.
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương được thiết kế một cách khéo léo, cho phép người chơi chỉ cần gửi một giao dịch trong mỗi ván chơi, hiệu quả tách biệt trải nghiệm trò chơi với tốc độ giao dịch và thời gian khối của blockchain. Phương pháp này không chỉ tận dụng tối đa tài nguyên tính toán địa phương mà còn cải thiện đáng kể tốc độ phản hồi và độ mượt mà của trò chơi.
Cấu trúc vòng lặp trò chơi ưu tiên tại địa phương
Chế độ này chủ yếu bao gồm hai phần:
Vòng lặp trò chơi cốt lõi: tạo thành trải nghiệm trò chơi chính, hoàn toàn chạy trên thiết bị cục bộ của người chơi.
Vòng lặp trò chơi nguyên bản: Chạy không đồng bộ, thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi, không làm gián đoạn việc thực hiện vòng lặp trò chơi cốt lõi.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi chịu trách nhiệm truyền thông tin đến vòng lặp trò chơi meta, trong khi vòng lặp trò chơi meta dựa trên những thông tin này để tạo ra dữ liệu mới và truyền lại cho thiết bị của người chơi một cách bất đồng bộ.
Ứng dụng của vòng lặp trò chơi
Vòng lặp trò chơi nguyên có thể có nhiều cách triển khai, dưới đây là một số ví dụ điển hình:
Bảng điểm: Vòng lặp trò chơi cốt lõi có thể là một trò chơi giải đố, sau khi người chơi gửi giải pháp, vòng lặp meta trò chơi sẽ đánh giá và tạo ra bảng xếp hạng.
Người chơi ghép đôi: Áp dụng cho các trò chơi chiến đấu tự động. Người chơi thiết kế chiến lược chiến đấu trong vòng lặp trò chơi cốt lõi, vòng lặp meta chịu trách nhiệm ghép đôi đối thủ và đánh giá sức mạnh của người chơi.
Thiết kế vòng lặp đôi: Kết hợp trò chơi nhiều người và trò chơi đơn. Phần nhiều người diễn ra chậm rãi trong vòng lặp meta game, phần đơn diễn ra nhanh chóng trong vòng lặp trò chơi chính.
Trường hợp ứng dụng thực tế
Một trò chơi thí nghiệm có tên MuMu đã trình bày ứng dụng thực tế của chu trình trò chơi ưu tiên địa phương. Trong trò chơi này:
Vòng lặp trò chơi cốt lõi là một giao diện người dùng và trình giả lập chạy trên trình duyệt.
Vòng lặp game của Yuan được cấu thành từ hợp đồng thông minh và máy chủ chỉ mục, có trách nhiệm xác thực các giải pháp được gửi và tạo ra bảng xếp hạng.
Hai vòng lặp sử dụng cùng một logic mô phỏng, đảm bảo tính nhất quán.
Người chơi có thể xem các giải pháp của người khác, thúc đẩy việc học tập và cạnh tranh.
Hướng phát triển trong tương lai
Chu trình trò chơi ưu tiên địa phương vẫn còn không gian phát triển thêm:
Giới thiệu dữ liệu có chứng minh (PCD), thiết bị của người chơi tạo ra chứng minh, vòng lặp meta-game chỉ xác minh chứng minh, giảm gánh nặng tính toán.
Thực hiện giải pháp ẩn thông qua chứng minh không biết, tăng cường bảo vệ quyền riêng tư.
Mô hình lặp trò chơi ưu tiên địa phương đã mở ra một hướng thiết kế mới cho trò chơi blockchain, hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người chơi một cách đáng kể, thúc đẩy sự phổ biến và phát triển của trò chơi blockchain.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
19 thích
Phần thưởng
19
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
OldLeekMaster
· 08-02 21:08
Buồn chán, lại là trò lừa đảo tiền bạc.
Xem bản gốcTrả lời0
BoredRiceBall
· 07-31 09:18
Tôi đã hiểu cách làm này, ít thẻ hơn thì cảm giác thật tuyệt.
Xem bản gốcTrả lời0
pumpamentalist
· 07-31 00:20
Off-chain cái này thật sự có thể nổi không?
Xem bản gốcTrả lời0
DevChive
· 07-31 00:18
Trải nghiệm thẻ phần cứng ngoại tuyến là lối thoát duy nhất.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaReckt
· 07-31 00:17
Chơi game thì lên链 xuống链 giống như qua hải quan.
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster
· 07-31 00:05
Thực sự có chút mới mẻ, nhưng làm thế nào để giải quyết vấn đề tập trung hóa đây?
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Nâng cao trải nghiệm trò chơi trên chuỗi một cách sáng tạo
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương: Cải thiện trải nghiệm trò chơi blockchain
Mô hình vòng lặp trò chơi ưu tiên cục bộ là một mô hình thiết kế trò chơi mới nổi, ưu tiên trải nghiệm ngoài chuỗi hoặc ngoại tuyến. Đặc điểm cốt lõi của mô hình này là vòng lặp chính của trò chơi hoàn toàn chạy trên thiết bị cục bộ của người chơi, không bị giới hạn bởi xác nhận giao dịch blockchain hoặc phản hồi mạng khác, trừ khi người chơi chủ động chọn tương tác với nó. Khái niệm này xuất phát từ ý tưởng phần mềm ưu tiên cục bộ và đã được áp dụng trong một số thử nghiệm trò chơi blockchain gần đây.
Tại sao cần có vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương?
Với sự gia tăng nhanh chóng của khả năng tính toán của thiết bị biên, việc chuyển nhiều công việc xử lý sang những thiết bị này có thể giảm đáng kể độ trễ và cải thiện trải nghiệm chơi game. Điều này đặc biệt quan trọng trong game blockchain. Các trò chơi truyền thống trên chuỗi thường phải chờ xác nhận giao dịch, điều này không chỉ làm tăng độ trễ mà còn ảnh hưởng đến sự mượt mà của trò chơi.
Vòng lặp trò chơi ưu tiên địa phương được thiết kế một cách khéo léo, cho phép người chơi chỉ cần gửi một giao dịch trong mỗi ván chơi, hiệu quả tách biệt trải nghiệm trò chơi với tốc độ giao dịch và thời gian khối của blockchain. Phương pháp này không chỉ tận dụng tối đa tài nguyên tính toán địa phương mà còn cải thiện đáng kể tốc độ phản hồi và độ mượt mà của trò chơi.
Cấu trúc vòng lặp trò chơi ưu tiên tại địa phương
Chế độ này chủ yếu bao gồm hai phần:
Vòng lặp trò chơi cốt lõi chịu trách nhiệm truyền thông tin đến vòng lặp trò chơi meta, trong khi vòng lặp trò chơi meta dựa trên những thông tin này để tạo ra dữ liệu mới và truyền lại cho thiết bị của người chơi một cách bất đồng bộ.
Ứng dụng của vòng lặp trò chơi
Vòng lặp trò chơi nguyên có thể có nhiều cách triển khai, dưới đây là một số ví dụ điển hình:
Bảng điểm: Vòng lặp trò chơi cốt lõi có thể là một trò chơi giải đố, sau khi người chơi gửi giải pháp, vòng lặp meta trò chơi sẽ đánh giá và tạo ra bảng xếp hạng.
Người chơi ghép đôi: Áp dụng cho các trò chơi chiến đấu tự động. Người chơi thiết kế chiến lược chiến đấu trong vòng lặp trò chơi cốt lõi, vòng lặp meta chịu trách nhiệm ghép đôi đối thủ và đánh giá sức mạnh của người chơi.
Thiết kế vòng lặp đôi: Kết hợp trò chơi nhiều người và trò chơi đơn. Phần nhiều người diễn ra chậm rãi trong vòng lặp meta game, phần đơn diễn ra nhanh chóng trong vòng lặp trò chơi chính.
Trường hợp ứng dụng thực tế
Một trò chơi thí nghiệm có tên MuMu đã trình bày ứng dụng thực tế của chu trình trò chơi ưu tiên địa phương. Trong trò chơi này:
Hướng phát triển trong tương lai
Chu trình trò chơi ưu tiên địa phương vẫn còn không gian phát triển thêm:
Giới thiệu dữ liệu có chứng minh (PCD), thiết bị của người chơi tạo ra chứng minh, vòng lặp meta-game chỉ xác minh chứng minh, giảm gánh nặng tính toán.
Thực hiện giải pháp ẩn thông qua chứng minh không biết, tăng cường bảo vệ quyền riêng tư.
Mô hình lặp trò chơi ưu tiên địa phương đã mở ra một hướng thiết kế mới cho trò chơi blockchain, hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người chơi một cách đáng kể, thúc đẩy sự phổ biến và phát triển của trò chơi blockchain.