Yerel Öncelikli Oyun Döngüsü: Zincir Oyun Deneyimini Geliştiren Yenilikçi Model
Yerel öncelikli oyun döngüsü, çevrimdışı deneyimleri önceliklendiren yeni bir oyun tasarım modeli olarak ortaya çıkmaktadır. Bu modelin temel özelliklerinden biri, oyunun ana döngüsünün tamamen oyuncunun yerel cihazında çalışmasıdır; blockchain işlemi doğrulama veya diğer ağ tepkileri tarafından kısıtlanmaz, oyuncu etkileşimde bulunmayı aktif olarak seçene kadar. Bu kavram, yerel öncelikli yazılım fikrinden kaynaklanmakta ve son zamanlarda bazı blockchain oyun deneylerinde uygulanmaktadır.
Neden Yerel Öncelikli Oyun Döngüsüne İhtiyacımız Var?
Kenar cihazlarının hesaplama gücündeki hızlı artışla birlikte, daha fazla işlem yükünü bu cihazlara kaydırmak, gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir ve oyun deneyimini artırabilir. Bu, blok zinciri oyunlarında özellikle önemlidir. Geleneksel zincir üzerindeki oyunlar, genellikle işlem onayı beklemeyi gerektirir, bu da hem gecikmeyi artırır hem de oyunun akıcılığını etkiler.
Yerel öncelikli oyun döngüsü, oyuncuların her oyun seansında yalnızca bir kez işlem göndermesi gerektiği akıllıca bir tasarım ile, oyun deneyimini blockchain'in işlem hızı ve blok süresinden etkili bir şekilde ayırır. Bu yöntem, yerel hesaplama kaynaklarını tam anlamıyla kullanmanın yanı sıra, oyunun yanıt hızını ve akıcılığını da büyük ölçüde artırır.
Yerel Öncelikli Oyun Döngüsünün Yapısı
Bu model esasen iki bölümden oluşmaktadır:
Ana oyun döngüsü: Temel oyun deneyimini oluşturur, tamamen oyuncunun yerel cihazında çalışır.
Ana oyun döngüsü: Asenkron çalışır, oyuncular arasındaki etkileşimi teşvik eder, ana oyun döngüsünün yürütülmesini engellemez.
Temel oyun döngüsü, meta oyun döngüsüne bilgi iletirken, meta oyun döngüsü bu bilgilere dayanarak yeni veriler üretir ve bunları oyuncu cihazına asenkron olarak geri gönderir.
Meta Oyun Döngüsünün Uygulanması
Meta oyun döngüsünün birden fazla uygulanma şekli olabilir, işte birkaç tipik örnek:
Skor Tablosu: Temel oyun döngüsü bir bulmaca oyunu olabilir, oyuncular çözümlerini sunduktan sonra, meta oyun döngüsü puanlama yapar ve bir sıralama oluşturur.
Oyuncu Eşleştirme: Otomatik savaş oyunlarına uygundur. Oyuncular, ana oyun döngüsünde savaş stratejileri tasarlar, meta oyun döngüsü rakipleri eşleştirir ve oyuncunun gücünü değerlendirir.
Çift döngü tasarımı: Çok oyunculu oyun ile tek oyunculu oyunu birleştirin. Çok oyunculu kısım, meta oyun döngüsünde yavaş ilerlerken, tek oyunculu kısım, ana oyun döngüsünde hızlı bir şekilde çalışır.
Gerçek Uygulama Örnekleri
MuMu adlı bir oyun deneyi, yerel öncelikli oyun döngüsünün pratik uygulamasını sergilemektedir. Bu oyunda:
Temel oyun döngüsü, kullanıcı arayüzünü ve simülatörü içeren bir tarayıcıda çalışan bir ön uçtur.
Kripto oyun döngüsü, sunulan çözümleri doğrulamaktan ve sıralama listesi oluşturmaktan sorumlu akıllı sözleşmeler ve indeks sunucusundan oluşur.
İki döngü aynı simülasyon mantığını kullanarak tutarlılığı sağlar.
Oyuncular, diğerlerinin çözümlerini görebilir, öğrenmeyi ve rekabeti teşvik edebilir.
Gelecek Gelişim Yönü
Yerel öncelikli oyun döngüsünün daha fazla gelişim alanı var:
Kanıtlı Veri (PCD) getirilmesi, oyuncu cihazlarının kanıt üretmesi, meta oyun döngüsü yalnızca kanıtı doğrular, hesaplama yükünü azaltır.
Sıfır bilgi kanıtları aracılığıyla çözümler gizlenir, gizlilik koruması artırılır.
Yerel öncelikli oyun döngüsü, blok zinciri oyunları için yeni bir tasarım perspektifi sunarak oyuncu deneyimini önemli ölçüde artırmayı ve blok zinciri oyunlarının yaygınlaşmasını ve gelişmesini teşvik etmeyi vaat ediyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Likes
Reward
19
7
Share
Comment
0/400
OldLeekMaster
· 08-02 21:08
Sıkıcı, yine para dolandırıcılığı.
View OriginalReply0
BoredRiceBall
· 07-31 09:18
Bu hamleyi anladım, daha az kart ile daha fazla keyif.
View OriginalReply0
pumpamentalist
· 07-31 00:20
Off-chain bu iş gerçekten ateş mi?
View OriginalReply0
DevChive
· 07-31 00:18
Offline deneyim kartı donanım performansı tek çıkış yolu oldu.
View OriginalReply0
MetaReckt
· 07-31 00:17
Oyun oynarken on-chain ve off-chain geçmek gümrükten geçmek gibi.
View OriginalReply0
GasWaster
· 07-31 00:05
Aslında oldukça yenilikçi, ama merkeziyetçilik sorununu nasıl çözeceğiz?
View OriginalReply0
GasFeeNightmare
· 07-31 00:02
Bir oyun oynamak için bile gas hesaplamak zor, kafam karıştı.
Yerel Öncelikli Oyun Döngüsü: Zincir Oyun Deneyimini İyileştiren Yenilikçi Model
Yerel Öncelikli Oyun Döngüsü: Zincir Oyun Deneyimini Geliştiren Yenilikçi Model
Yerel öncelikli oyun döngüsü, çevrimdışı deneyimleri önceliklendiren yeni bir oyun tasarım modeli olarak ortaya çıkmaktadır. Bu modelin temel özelliklerinden biri, oyunun ana döngüsünün tamamen oyuncunun yerel cihazında çalışmasıdır; blockchain işlemi doğrulama veya diğer ağ tepkileri tarafından kısıtlanmaz, oyuncu etkileşimde bulunmayı aktif olarak seçene kadar. Bu kavram, yerel öncelikli yazılım fikrinden kaynaklanmakta ve son zamanlarda bazı blockchain oyun deneylerinde uygulanmaktadır.
Neden Yerel Öncelikli Oyun Döngüsüne İhtiyacımız Var?
Kenar cihazlarının hesaplama gücündeki hızlı artışla birlikte, daha fazla işlem yükünü bu cihazlara kaydırmak, gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir ve oyun deneyimini artırabilir. Bu, blok zinciri oyunlarında özellikle önemlidir. Geleneksel zincir üzerindeki oyunlar, genellikle işlem onayı beklemeyi gerektirir, bu da hem gecikmeyi artırır hem de oyunun akıcılığını etkiler.
Yerel öncelikli oyun döngüsü, oyuncuların her oyun seansında yalnızca bir kez işlem göndermesi gerektiği akıllıca bir tasarım ile, oyun deneyimini blockchain'in işlem hızı ve blok süresinden etkili bir şekilde ayırır. Bu yöntem, yerel hesaplama kaynaklarını tam anlamıyla kullanmanın yanı sıra, oyunun yanıt hızını ve akıcılığını da büyük ölçüde artırır.
Yerel Öncelikli Oyun Döngüsünün Yapısı
Bu model esasen iki bölümden oluşmaktadır:
Temel oyun döngüsü, meta oyun döngüsüne bilgi iletirken, meta oyun döngüsü bu bilgilere dayanarak yeni veriler üretir ve bunları oyuncu cihazına asenkron olarak geri gönderir.
Meta Oyun Döngüsünün Uygulanması
Meta oyun döngüsünün birden fazla uygulanma şekli olabilir, işte birkaç tipik örnek:
Skor Tablosu: Temel oyun döngüsü bir bulmaca oyunu olabilir, oyuncular çözümlerini sunduktan sonra, meta oyun döngüsü puanlama yapar ve bir sıralama oluşturur.
Oyuncu Eşleştirme: Otomatik savaş oyunlarına uygundur. Oyuncular, ana oyun döngüsünde savaş stratejileri tasarlar, meta oyun döngüsü rakipleri eşleştirir ve oyuncunun gücünü değerlendirir.
Çift döngü tasarımı: Çok oyunculu oyun ile tek oyunculu oyunu birleştirin. Çok oyunculu kısım, meta oyun döngüsünde yavaş ilerlerken, tek oyunculu kısım, ana oyun döngüsünde hızlı bir şekilde çalışır.
Gerçek Uygulama Örnekleri
MuMu adlı bir oyun deneyi, yerel öncelikli oyun döngüsünün pratik uygulamasını sergilemektedir. Bu oyunda:
Gelecek Gelişim Yönü
Yerel öncelikli oyun döngüsünün daha fazla gelişim alanı var:
Kanıtlı Veri (PCD) getirilmesi, oyuncu cihazlarının kanıt üretmesi, meta oyun döngüsü yalnızca kanıtı doğrular, hesaplama yükünü azaltır.
Sıfır bilgi kanıtları aracılığıyla çözümler gizlenir, gizlilik koruması artırılır.
Yerel öncelikli oyun döngüsü, blok zinciri oyunları için yeni bir tasarım perspektifi sunarak oyuncu deneyimini önemli ölçüde artırmayı ve blok zinciri oyunlarının yaygınlaşmasını ve gelişmesini teşvik etmeyi vaat ediyor.