Blade of the Gods X: ARPG AAA que combina IA e inovação Web3

Jogo ARPG 3A de ponta desenvolvido pela Pangu Digital Games

O jogo de desenvolvimento da Pangu Digital, "A Lâmina dos Deuses X" (BOG X) é um avançado jogo de ação e RPG de nível AAA. O jogo combina inteligência artificial avançada, aprendizado por reforço e tecnologia de agentes de IA, proporcionando aos jogadores um estilo de combate único e uma experiência de IA gêmea digital. Este jogo recebeu amplo reconhecimento, ganhando o Prêmio de Transformação de Jogos em Nuvem da Huawei AI 2023 e o Prêmio de Inovação e Quebra de Limites da Conferência de Desenvolvedores da Huawei 2023.

BOG X destaca-se pelo seu modo de jogo em 3D e integração de NFTs, onde NFTs com diferentes raridades e atributos têm um valor mais elevado no jogo. Combina elementos de jogos tradicionais com componentes inovadores do Web3, criando uma experiência completa de jogo gratuito do Web2, enquanto oferece propriedade digital e governança a nível do Web3.

Visão geral única do projeto Blade of God

Popularidade do Mercado

A série "Espada dos Deuses" goza de uma posição elevada na indústria de jogos, com mais de 3 milhões de jogadores fiéis em plataformas PC e móveis. Espera-se que o jogo seja lançado em várias plataformas, incluindo iOS, Android e PC. Embora o projeto ainda não tenha iniciado atividades de marketing Web3, a sua comunidade continua a participar ativamente através de plataformas de mídia de jogos Web2 tradicionais, como o TapTap, garantindo interação e exposição contínuas.

Equipe

[Informações da equipe excluídas]

Análise da Indústria

Mercado global de jogos

Após o período de ajuste de 2022, os mercados de jogos para PC e console voltaram a prosperar. A influência da indústria de jogos já ultrapassou os seus 340 milhões de jogadores e 187,7 mil milhões de dólares em receitas.

A população global de jogadores deverá alcançar 3.38 bilhões, com o principal crescimento vindo de regiões emergentes. Até 2026, a receita anual do mercado global de jogos deve atingir 212.4 bilhões de dólares.

Embora os jogos em nuvem e a realidade virtual estejam em expansão, atualmente ainda pertencem a um mercado de nicho profissional.

As desenvolvedores de jogos para consoles e PC estão cada vez mais focados em jogos de serviços ao vivo. No entanto, a contradição entre o conteúdo novo contínuo e a base de jogadores limitada levantou preocupações sobre a viabilidade a longo prazo dos serviços ao vivo.

A IA generativa está gradualmente se integrando ao desenvolvimento de jogos, embora sua aplicação tenha enfrentado resistência de parte da comunidade de jogos.

Os jogos de aventura estão em destaque no setor de consoles, prevendo-se que contribuam com 17,1% da receita dos consoles em 2023.

Mercado global de jogos móveis

Apesar dos desafios, espera-se que a indústria de jogos móveis cresça 0,8% em 2023, alcançando uma receita de 92,6 mil milhões de dólares. Este crescimento, embora positivo, é mais moderado em comparação com o crescimento explosivo dos anos anteriores. O crescimento do setor de jogos móveis neste ano é principalmente impulsionado por mercados emergentes e jogos móveis renomados. Em termos de escala, os jogos móveis continuarão a dominar o cenário dos jogos, prevendo-se que representem quase metade do envolvimento e dos gastos dos usuários no mercado global de jogos.

Em termos de desempenho financeiro, o mercado global de jogos móveis deverá ter um tamanho de cerca de 92,6 mil milhões de dólares em 2023. Espera-se que cresça para 339,45 mil milhões de dólares até 2030.

Este mercado espera-se que experimente um crescimento significativo, principalmente devido à ampla adoção de smartphones. Na segmentação da plataforma de mercado, espera-se que o Android detenha a maior quota. Em termos de segmentação de dispositivos, os smartphones tornaram-se dominantes. Em termos de distribuição geográfica, a América do Norte é a maior contribuinte para a receita no setor de jogos móveis.

mercado Web3 GameFi

O Web3 ainda é um mercado relativamente pequeno, com uma previsão de tamanho de 23,926 milhões de dólares em 2023. Espera-se que, durante o período de previsão, o mercado possa crescer a uma taxa de crescimento anual composta de 18,7%, ultrapassando 133,228.2 milhões de dólares até 2033. Os fatores que impulsionam a demanda por jogos Web 3 incluem descentralização e propriedade, economia de jogar para ganhar, interoperabilidade e suporte multiplataforma, desenvolvimento orientado pela comunidade, bem como segurança e transparência aprimoradas.

Fatores que impulsionam o aumento da demanda por jogos Web3: o crescente interesse das pessoas por tecnologias descentralizadas, cada vez mais pessoas desejam ter maior autonomia e propriedade sobre seus ativos digitais. A perspectiva de ganhar recompensas reais através dos jogos é muito atraente para os jogadores de Web3, estimulando assim a demanda. A capacidade dos jogadores de usar ativos dentro do jogo entre vários jogos e plataformas oferece flexibilidade e uma experiência de jogo coesa. Convidar os jogadores a participar do processo de desenvolvimento do jogo cultiva um senso de pertencimento, lealdade e envolvimento dentro da comunidade de jogos.

Comparação entre projetos semelhantes

O mercado de jogos Web3 ainda não viu jogos como o BOG X; o único tipo de ação "Dark Souls" único ainda não foi explorado. Os principais projetos no espaço GameFi são Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland. Apenas Axie Infinity oferece suporte multiplataforma para usuários de PC e móveis.

De acordo com os dados de carteiras ativas únicas dos últimos 30 dias do DappRadar, em 28 de novembro de 2023, o Axie Infinity lidera com 76,93 mil usuários, seguido pelo The Sandbox com 7,31 mil e Decentraland com 1,63 mil. O Axie Infinity continua a dominar o mercado; este jogo de ganhar enquanto joga, que teve uma significativa vulnerabilidade de segurança resultando em perdas de ativos superiores a 600 milhões de dólares, já se recuperou de forma significativa.

No entanto, é importante notar que, apesar de Axie Infinity dominar o mercado, a sua base de usuários ainda é relativamente pequena em comparação com os jogos tradicionais Web2, mesmo com os recentes sinais de recuperação do mercado.

Em comparação, a série BOG X já acumulou mais de 3 milhões de jogadores, com 200 mil usuários registrados na sua fase de testes fechados, e o projeto tem potencial para um crescimento significativo. Este crescimento pode catalisar uma grande transformação no campo do GameFi.

Produto

Trama principal:

  • O principal conteúdo do jogo BOG X inclui o acampamento dos jogadores "Biblioteca dos Gigantes" e "Fases Principais".
  • "Biblioteca do Gigante" evolui com o desenvolvimento da história, desbloqueando novas áreas e interações com NPCs.
  • As missões principais são divididas em diferentes mundos e capítulos, cada um contendo vários capítulos e níveis. O progresso desbloqueia novas áreas do mapa e recompensas.

Visão Geral de Um Só Lugar do projeto Blade of God

Mecanismo de jogo para vários jogadores:

  • Um aspeto importante do conteúdo do meio e do final é permitir que os jogadores participem em desafios cooperativos e competições.
  • As características incluem níveis de "Caçador de Almas" com maior dificuldade e recompensas, o modo "Gêmeos" em formato Roguelike+BossRush, e a "Arena Antiga" para batalhas PvP.

Visão geral única do projeto Blade of God

Aventura de Masmorras:

  • Principal fonte de vários recursos, também é uma forma de testar e desenvolver a força dos jogadores.
  • Inclui o "Desafio Divino" para derrotar bosses rapidamente, o "Corredor Eterno" de alta dificuldade para escalar torres, bem como masmorras específicas para obter moedas e recursos de equipamentos.

Visão Geral Completa Do Projeto Blade of God

Tarefa:

  • Fornecer objetivos aos jogadores e guiá-los na experiência de vários módulos de jogo.
  • As missões principais são baseadas no progresso da história do jogador, enquanto as missões diárias se concentram nas atividades diárias do jogo.

Sistema de Passaporte:

  • Uma série de tarefas e recompensas que são atualizadas a cada temporada, incluindo conteúdo gratuito e pago.
  • As recompensas incluem trajes de personagens e vários recursos de jogo, e as missões têm como objetivo incentivar a participação a longo prazo e potenciais compras dentro do jogo.

Dificuldade da Alma Antiga:

  • Funções de jogo de fim de jogo disponíveis após alcançar o nível máximo, oferecendo objetivos de jogo contínuos.
  • Inclui um aumento da dificuldade e recompensas, trazendo novos desafios para as missões principais, as masmorras de aventura e os modos de jogo multijogador.

Jogabilidade social:

  • Integrar várias funcionalidades sociais com a jogabilidade, promovendo a interação entre jogadores e a construção de comunidades.
  • Inclui um sistema de facções, uma "sociedade" semelhante a uma guilda, um sistema de amigos para interações diretas, e um sistema de chat para comunicar em diferentes canais.

Visão Geral de Uma Paragem do projeto Blade of God

Roteiro

[Imagem do roteiro excluída]

Economia dos Tokens

plano de alocação e desbloqueio

A alocação do token $SLG segue um plano de desbloqueio mensal estruturado ao longo de cinco anos. Este token do ecossistema será distribuído através de várias vias, incluindo recompensas dentro do jogo, incentivos de staking e diversos métodos de distribuição, para ajudar no crescimento do projeto.

Visão geral de ponta a ponta do projeto Blade of God

utilidade

moeda suave

  1. Os jogadores obtêm moeda virtual através de jogos normais;
  2. Moeda suave pode ser usada para funcionalidades/jogos dentro do jogo, oferecendo recompensas regulares aos jogadores;

$SLC

  1. Os jogadores podem comprar diretamente $SLC no mercado;
  2. Os jogadores também podem gastar $SLC para comprar conteúdo NFT no mercado;
  3. $SLC deve ser pago como taxa de transação;
  4. Ao colocar $SLC em staking na carteira, os jogadores ganharão recompensas adicionais ao longo do tempo ( as recompensas diminuem com o tempo );
  5. As recompensas adicionais incluem o aumento da taxa de queda de convocação/carteira, ganhos mais elevados no modo PvP GvG, entre outros. Esses efeitos afetam ainda mais a quantidade/qualidade de cartas de alma e itens decorativos que os jogadores podem obter.

Visão Geral Completa Do Projeto Blade of God

Financiamento

[Informações de financiamento suprimidas]

Pangu Digital Games, criador de "Blade of the Gods" e de muitos outros jogos de sucesso, possui um forte portfólio de projetos de sucesso. Este estúdio recebeu um grande apoio financeiro de gigantes da tecnologia da internet na China. Com a sua entrada no campo do Web3 GameFi, Pangu Digital Games obteve o apoio de várias instituições renomadas, consolidando sua posição na indústria.

Visão Geral Completa Do Projeto Blade of God

Aquisição de Usuários

[Gráfico de aquisição de usuário removido]

Uma visão geral única do projeto Blade of God

Visão Geral Completa Do Projeto Blade of God

Visão Geral Completa Do Projeto Blade of God

Visão Geral Completa Do Projeto Blade of God

Visão geral única do projeto Blade of God

Visão Geral Única Do Projeto Blade of God

Visão Geral Única Do Projeto Blade of God

Visão Geral Única Do Projeto Blade of God

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Comentário
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DeFiVeteranvip
· 4h atrás
Haha, lá vêm eles outra vez fazer as pessoas de parvas~
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BoredRiceBallvip
· 4h atrás
Onde há inteligência artificial, onde há pilotos para sentir.
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RektRecordervip
· 17h atrás
Vamos fazer uma pergunta e ver o que acontece.
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MEVHunterBearishvip
· 17h atrás
O que é que se está a especular sobre a utilidade da IA?
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WalletAnxietyPatientvip
· 17h atrás
A verdadeira IA e a falsa IA, primeiro vamos brincar e depois falamos!
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degenonymousvip
· 17h atrás
Então estão a especular sobre a IA, certo?
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OnChainSleuthvip
· 17h atrás
Quando é que posso jogar? Já não consigo esperar!
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