CS:GOスキン市場崩壊 Meme通貨からバーチャルガンスキンへの投機の輪廻

CS:GOスキン市場:ゲームの装飾から投資ブームへ

最近、Memeコインの熱潮が徐々に衰退する中、かつて暗号通貨市場で浮き沈みを経験した投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けています。かつての「Memeハンター」は「アイテム転売屋」となり、CS:GOのスキンを新しい富の暗号として見なしています。

CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になりました。これにより、CS:GOのアイテム経済の基盤が築かれました。数年にわたる発展と更新を経て、CS:GOのアイテム市場は12年もの間繁栄しています。

しかし、2025年5月に、CSアイテム市場は突然崩壊しました。アイテムインデックスは3日間で20%急落し、複数の人気取引商品がほぼ半分の価格になり、各プラットフォームのユーザーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場の崩壊の光景は、仮想通貨トレーダーにとってはお馴染みのものですが、今回は彼らが握っているのは「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではありません。

長年にわたり、スキンの価値上昇で安定した利益を上げていたプレイヤーたちは、一夜にして喜びを失いました。投機によって駆動される市場はしばしば脆弱であり、これらのNFTに似たスキンは、Memeコインのような下降傾向を示しています。どうやって信者を引きつけ、どのような影響をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐ、簡単なこと

2025年4月、Memeコインの相場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は勢いを増しており、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めていました。

これらすべては2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、基本的にはCSで武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイ)はその時初めて導入され、プレイヤーはランダムドロップの方法でしか入手できませんでした。

これにより、「開箱即彩票」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「転売屋」、ブラックマーケット、データツールなどを含む多様なエコシステムが誕生しました。

ほとんどの人にとって、CS:GOスキン市場の出発点は単純にゲーム体験であることがよくあります。

2019年、大学生の饅頭はCS:GOに触れ始めました。最初は純粋にゲームを楽しんでいただけですが、時間が経つにつれて、彼はスキンを購入するという考えを抱くようになりました。これはCS:GOプレイヤーにとってはごく普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、一種の社会通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然に装飾品の流通の需要を生み出し、それに伴う市場を育むことになります。

市場への理解が深まるにつれて、マントウはスキンの価格が上昇し続けていることに気づきました。当時、彼はお金がなくて大学生だったので、"スキンの投機"というアイデアが浮かびました。

彼の最初の資金は大きくはなかった——「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな」。

饅頭にとって、スキンを購入することとゲームをプレイすることは、相互に補完し合うもののようだ。彼には特定の取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったから、買って遊んだ」という。だが、アイテム市場の変動は彼をCS:GOに戻らせることもある。例えば、今年の4月には「アイテムが盛り上がっている」と聞いて再びゲームに戻った。

実際、CS:GOとその創造したスキン経済は、確かに相互に補完し合う関係と言えます。

有名なKOLは好奇心から自発的にこのゲームが創造した市場経済を研究した。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場がこれほど持続的な富の効果を持っているのは、ゲーム自体の特性と切り離せない。

"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、初めて開発された時と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者はしばしばイベントを利用して、懐かしさやその他の要因から古いプレイヤーを素早く戻すことができるようにしています。

既存のプレイヤーを迅速に引き寄せたり留めたりできる一方で、eスポーツストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、途切れることのない「新世代の力」(主に大学生)を引き入れ、市場の増加を構成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚やアクセサリーの取引に駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを引き寄せる要因となり、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。

アクセサリーの価格を飛ばそう

CS:GOのスキン市場の価格の幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまで、この独特なエコシステムを構成しています。まるで暗号通貨市場のコインの階層のように——普通のスキンは「エアコイン」のようなもので、ドラゴン狙撃銃やバタフライナイフなどのトップスキンはNFT界のブルーチップコレクションに匹敵し、その価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって次々と新記録を更新しています。

一般的な武器ケースや普通品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置しており、例えば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されていることがあります。これらのアイテムは入手が比較的容易で供給が豊富なため、価格が手頃であり、大部分のプレイヤーの基本的な個性化のニーズを満たしています。

中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持ち、人気のある武器にサービスを提供することが多いです。

高級市場では、価格が指数関数的に増加し、数千元から数万元の中国元の装飾品が珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的な色彩を持つ、または非常に希少な最高級の銃器スキンです。一部の最高級の装飾品は、中古プラットフォームでの価格が約13万元に達することもあります。

これらの高価なアクセサリーはゲームアイテム自体を超え、むしろコレクションや投資品と見なされています。

全体的に、アクセサリーの見た目、摩耗度、希少性、スタイル、アクセサリービジネスの操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらにはストリーマー効果などの要素が、これらの市場価格に影響を与えています。ゲーム公式のマーケットや第三者取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。

影響要因を合理的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の変動はしばしば予想外のものである。このような予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨市場でよく見られる。

2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高額スキンや希少ステッカーの価格が上昇しましたが、わずか数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。多くの高値で購入したプレイヤーが「塩漬け」になっています。この状況は、一部の暗号通貨の価格変動に非常に似ています。

しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。アクセサリーを中心に展開される経済エコシステムは、すべて開発者のルールに基づいて調整され、開発者はその中で絶対的な主導権を握っている。

あるKOLは言った、「それ(開発者)はすべての確率と皮膚が出現する度のレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」。ゲーム内での皮膚の表示効果さえ、ゲームのアップデートによって変わる。「なぜCS2が価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内でのいくつかの皮膚の表示を変更したからであり、いくつかはより良く見え、いくつかはより悪く見える」と饅頭は言った。

CS:GOのアイテムは、飛び上がることができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中にあります。

極端な見方をすれば、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンが自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の政策の変更はあなたが掌握できないものであり、NFTはこの点でより操作しやすいです。」

暗号通貨の物語、アクセサリーマーケットの再演

アクセサリーの資産管理特性とその価格変動により、暗号通貨界の多くの人々が感嘆の声を上げています——「これこそがNFTではないか!」。

これは無駄話ではなく、さらに無意識に実現した「遊んで稼ぐ」という効果は、ゲームの金融化デザインが追求する「プレイして稼ぐ」モデルと一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成しています。まんとうは「確かに高く売られているものは見た目が良い」と述べていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。

「スキンには特に機能がなく、さらには攻撃力を3ポイント追加することすらない」と、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っている。彼らは美しさの追求、見栄文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に体現しており、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割と共通するものがある。

特定のアクセサリ取引サイトは、高価なアクセサリを説明する際に、それらが「単なるシールではなく、アイデンティティの象徴である」と強調します。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させます。」

社会的アイデンティティの象徴的属性に加えて、両者は価格の駆動要因にも類似点があります。

あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇すると述べており、NFTはアイデンティティの象徴を主とし、(価格)も有名人効果を必要とすると言っています。

著名人の購入による後押しは、NFTのフロア価格を押し上げることができ、短期間で価格が100倍、さらには1000倍に急上昇することがあります。しかし、市場の感情が変化したり流動性が縮小したり、プロジェクト自体に悪いニュースが出たりすると、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で買った投資家は大きな損失を被ることになります。

偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの市場が静かに回復し始めました。長らく静寂を保っていたイーサリアムは、7日間で約40%の上昇を見せ、2500ドルを突破しました。一部の古いコインも相次いで回復しています。資金が異なる仮想資産間で流れ、いわゆる「吸血効果」を形成しているのではないかと推測する人もいます。直接証明することはできませんが、この資金の流動性の偶然が、暗号通貨コミュニティの茶飲み話の話題となっています。

機会とリスクは常に共存しています。5月前まで、安定して利益を上げていたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格の崖崩れに直面しました。

饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万人民元が、一夜にして消え去り、さらに7万の損失に変わった。この下落についての見解を聞かれた彼は、「暗号通貨市場で遊びすぎた」と非常に冷静に答えた。以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような取引量がほとんどない下落に比べて、今回は下落幅がこれほど大きく、取引量もかなり良い。もしアクセサリー市場がより多くの注目を集めて徐々に回復できれば、それは良いことだと思う。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、仮想投機の物語は決して終わることはありません。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なるトラックで循環しています。

唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い地位には常に買い手がいるということです。

MEME-1.59%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 5
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
BrokeBeansvip
· 20時間前
はは、これで驚きを和らげるためにインスタントラーメンを食べないといけない。
原文表示返信0
ChainSherlockGirlvip
· 20時間前
また資金がかくれんぼしている。memeを炒めた後、csスキンにぶつかり、再び下落して戻ってこなければならない…
原文表示返信0
RetiredMinervip
· 20時間前
私たちは早くから、皮刀を使うことは暗号資産取引よりも危険だと言っていました。
原文表示返信0
0xOverleveragedvip
· 20時間前
2000元の元本が千万になり、再び2000元に戻った。強気と弱気を見た。プロがレバレッジをかけて清算した。
原文表示返信0
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)