# ローカルファーストゲームループ:ブロックチェーンゲーム体験を向上させる革新的なモデルローカルプライオリティゲームループは、新興のゲームデザインパターンであり、オフチェーンまたはオフライン体験を優先します。このパターンの核心的な特徴は、ゲームの主要なループが完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行され、ブロックチェーンの取引確認や他のネットワーク応答の制限を受けないことです。プレイヤーが積極的に相互作用を選択しない限り、この概念はローカルプライオリティソフトウェアの理念に基づいており、最近のいくつかのブロックチェーンゲームの実験で適用されています。## なぜローカル優先ゲームループが必要なのか?エッジデバイスの計算能力が急速に向上する中、これらのデバイスにより多くの処理作業を移すことで、レイテンシを大幅に削減し、ゲーム体験を向上させることができます。ブロックチェーンゲームにおいて、これは特に重要です。従来のオンチェーンゲームは、取引の確認を待つ必要があるため、レイテンシが増加するだけでなく、ゲームのスムーズさにも影響を与えます。ローカル優先ゲームループは巧妙な設計によって、プレイヤーが各ゲームで一度だけ取引を送信する必要があり、ゲーム体験とブロックチェーンの取引速度およびブロック時間を効果的にデカップリングします。このアプローチはローカル計算リソースを十分に活用するだけでなく、ゲームの応答速度とスムーズさを大幅に向上させます。## ローカル優先ゲームループの構造このモデルは主に二つの部分で構成されています:1. コアゲームループ:主要なゲーム体験を構成し、完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行される。2. 元ゲームループ:非同期で実行され、プレイヤー間のインタラクションを促進し、コアゲームループの実行を妨げない。コアゲームループはメタゲームループに情報を伝達し、メタゲームループはその情報に基づいて新しいデータを生成し、非同期でプレイヤーデバイスに返します。## メタゲームループの応用メタゲームループにはさまざまな実装方法があり、以下はいくつかの典型的な例です:1. スコアボード:コアゲームループはパズルゲームであり、プレイヤーが解決策を提出した後、メタゲームループがスコアリングを行い、ランキングを生成します。2. プレイヤーマッチング:自動戦闘型ゲームに適用されます。プレイヤーはコアゲームループ内で戦闘戦略を設計し、メタゲームループが対戦相手をマッチングし、プレイヤーの実力を評価します。3. ダブルループ設計:マルチプレイヤーゲームとシングルプレイヤーゲームを組み合わせる。マルチプレイヤー部分はメタゲームループでゆっくり進行し、シングルプレイヤー部分はコアゲームループで速く動く。## 実際のアプリケーションケースMuMuという名のゲーム実験がローカルファーストゲームループの実際の応用を示しています。このゲームでは:- コアゲームループは、ユーザーインターフェースとシミュレーターを含むブラウザ内で実行されるフロントエンドです。- 元ゲームループはスマートコントラクトとインデックスサーバーで構成されており、提出されたソリューションの検証とランキングの生成を担当しています。- 二つのループが同じシミュレーションロジックを使用し、一貫性を確保します。- プレイヤーは他の人のソリューションを見ることができ、学習と競争を促進します。## 今後の方向性ローカル優先ゲームループにはさらなる発展の余地があります:1. 証明付きデータ(PCD)を導入し、プレイヤーのデバイスが証明を生成し、メタゲームループは証明のみを検証し、計算負担を軽減します。2. ゼロ知識証明を通じてソリューションを隠し、プライバシー保護を強化します。ローカル優先のゲームループは、ブロックチェーンゲームに新しいデザインのアイデアをもたらし、プレイヤー体験を大幅に向上させ、ブロックチェーンゲームの普及と発展を促進することが期待されています。
ローカル優先ゲームループ:ブロックチェーンゲーム体験を向上させる革新的なモデル
ローカルファーストゲームループ:ブロックチェーンゲーム体験を向上させる革新的なモデル
ローカルプライオリティゲームループは、新興のゲームデザインパターンであり、オフチェーンまたはオフライン体験を優先します。このパターンの核心的な特徴は、ゲームの主要なループが完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行され、ブロックチェーンの取引確認や他のネットワーク応答の制限を受けないことです。プレイヤーが積極的に相互作用を選択しない限り、この概念はローカルプライオリティソフトウェアの理念に基づいており、最近のいくつかのブロックチェーンゲームの実験で適用されています。
なぜローカル優先ゲームループが必要なのか?
エッジデバイスの計算能力が急速に向上する中、これらのデバイスにより多くの処理作業を移すことで、レイテンシを大幅に削減し、ゲーム体験を向上させることができます。ブロックチェーンゲームにおいて、これは特に重要です。従来のオンチェーンゲームは、取引の確認を待つ必要があるため、レイテンシが増加するだけでなく、ゲームのスムーズさにも影響を与えます。
ローカル優先ゲームループは巧妙な設計によって、プレイヤーが各ゲームで一度だけ取引を送信する必要があり、ゲーム体験とブロックチェーンの取引速度およびブロック時間を効果的にデカップリングします。このアプローチはローカル計算リソースを十分に活用するだけでなく、ゲームの応答速度とスムーズさを大幅に向上させます。
ローカル優先ゲームループの構造
このモデルは主に二つの部分で構成されています:
コアゲームループはメタゲームループに情報を伝達し、メタゲームループはその情報に基づいて新しいデータを生成し、非同期でプレイヤーデバイスに返します。
メタゲームループの応用
メタゲームループにはさまざまな実装方法があり、以下はいくつかの典型的な例です:
スコアボード:コアゲームループはパズルゲームであり、プレイヤーが解決策を提出した後、メタゲームループがスコアリングを行い、ランキングを生成します。
プレイヤーマッチング:自動戦闘型ゲームに適用されます。プレイヤーはコアゲームループ内で戦闘戦略を設計し、メタゲームループが対戦相手をマッチングし、プレイヤーの実力を評価します。
ダブルループ設計:マルチプレイヤーゲームとシングルプレイヤーゲームを組み合わせる。マルチプレイヤー部分はメタゲームループでゆっくり進行し、シングルプレイヤー部分はコアゲームループで速く動く。
実際のアプリケーションケース
MuMuという名のゲーム実験がローカルファーストゲームループの実際の応用を示しています。このゲームでは:
今後の方向性
ローカル優先ゲームループにはさらなる発展の余地があります:
証明付きデータ(PCD)を導入し、プレイヤーのデバイスが証明を生成し、メタゲームループは証明のみを検証し、計算負担を軽減します。
ゼロ知識証明を通じてソリューションを隠し、プライバシー保護を強化します。
ローカル優先のゲームループは、ブロックチェーンゲームに新しいデザインのアイデアをもたらし、プレイヤー体験を大幅に向上させ、ブロックチェーンゲームの普及と発展を促進することが期待されています。