# Web3 コンテンツの伝播に関する構造的問題:InfoFi の影響だけではない最近、InfoFi が "情報のコクハウス" を引き起こす可能性に関する議論が広く注目を集めています。深く考え、ケース分析を行った結果、私はこの現象が InfoFi に特有のものではなく、コンテンツの伝播自体の構造的な結果であると考えています。InfoFi はこの現象をより明白にするだけです。本質的に言えば、InfoFiはプロジェクトにとってアクセラレーターであり、プロジェクトの注目度とユーザー認知を高めることを目的としています。プロジェクト側は通常、InfoFi活動のために予算を割り当て、同時に大規模なインフルエンサーを動員できるマーケティング機関との協力を求めます。情報のカプセル化は通常、上位コンテンツから始まります。大規模な意見リーダーが広告を受け入れ、コンテンツを公開し、中小規模の意見リーダーが追随することに加えて、ソーシャルプラットフォームのアルゴリズムによる推薦メカニズムが最終的にユーザーの情報フローに同じプロジェクトに関する類似のコンテンツを溢れさせることになります。この現象は InfoFi が登場する前から存在していました。意見リーダーは常にプロモーションを受け、コピーを書くことや広告を公開してきました。InfoFi はこのコンテンツ配信メカニズムをシステム化し、伝播の法則をより明確にしました。InfoFiが情報の偏差を拡大するものと見なされる理由は、情報の組織と拡散の効率を高めるからですが、この効率は既存の「注意構造」に基づく加速であり、破壊的なものではありません。プロジェクトチームは予算を大規模な意見リーダーに投じる傾向があり、これらのコンテンツが最初に公開されます。InfoFiのメカニズムは、中小のクリエイターに短期間での集中的なアウトプットを促し、ソーシャルプラットフォームのアルゴリズムは人気のテーマを即座に識別して継続的に推奨し、閉ループを形成します。コンテンツの供給元の相対的な集中と、クリエイターの類似した執筆目標(参加、得点、露出の獲得)は、コンテンツが表面的には多様であるものの実質的には類似していることを引き起こし、ユーザーに「単一のプロジェクトの物語に閉じ込められている」という感覚を与えています。したがって、InfoFiは情報の偏りを作り出すのではなく、元々存在する伝播構造の偏りを拡大し、分散し、ゆっくりと発酵していた情報の流れを集中して爆発的に広がるトラフィックのプッシュに変えました。ユーザーの主な懸念事項、例えばコンテンツの重複性が高いこと、質が低いこと、AIの同質化が深刻であることなどの問題は、実際にはInfoFiだけの問題ではありません。これらの問題は、プロジェクトの予算配分戦略や市場の関心の集中に起因することが多いです。実際、InfoFiのスコアリングモデルには一定の対抗メカニズムがあり、機械的で識別性が欠けるコンテンツは高得点を得ることが難しいです。ユーザー体験を改善するために、以下の戦略を検討することができます:1. プロジェクトのローンチに対する儀式感を弱め、「公式イベント」という印象を減らす。2. 自助投下メカニズムを導入し、プロジェクト側がデータボードを通じて直接エアドロップを行い、コンテンツの提示をより自然にします。3. プロジェクトチームに対して、トークン生成イベント後に静かにエアドロップを行い、公開のエアドロップルールを発表するのではなく、初期の自然なインタラクションを持つユーザーを報いるよう奨励します。理想的状態は、ユーザーがコンテンツの創造に参加するのは報酬のためではなく、本当の興味からであることです。報酬は思いがけない喜びであるべきで、主要な動機ではありません。全体として、InfoFiは既存の伝達構造をより透明で明確にしました。真正に解決すべきは、伝達構造をより健康にする方法です。これには、参加のハードルを上げたり、インセンティブ設計を最適化したり、プロジェクト側がエアドロップの期待をより自然に管理することを促すことが含まれます。目標は「内容を意味のあるものにする」ことであり、「内容を数で示す」だけではありません。この目標が達成できれば、InfoFi は単なるトラフィックツールではなく、Web3 コンテンツシステムの重要なインフラストラクチャになる可能性があります。
InfoFiとWeb3コンテンツの普及困難:情報カプセルの背後にある構造的問題
Web3 コンテンツの伝播に関する構造的問題:InfoFi の影響だけではない
最近、InfoFi が "情報のコクハウス" を引き起こす可能性に関する議論が広く注目を集めています。深く考え、ケース分析を行った結果、私はこの現象が InfoFi に特有のものではなく、コンテンツの伝播自体の構造的な結果であると考えています。InfoFi はこの現象をより明白にするだけです。
本質的に言えば、InfoFiはプロジェクトにとってアクセラレーターであり、プロジェクトの注目度とユーザー認知を高めることを目的としています。プロジェクト側は通常、InfoFi活動のために予算を割り当て、同時に大規模なインフルエンサーを動員できるマーケティング機関との協力を求めます。
情報のカプセル化は通常、上位コンテンツから始まります。大規模な意見リーダーが広告を受け入れ、コンテンツを公開し、中小規模の意見リーダーが追随することに加えて、ソーシャルプラットフォームのアルゴリズムによる推薦メカニズムが最終的にユーザーの情報フローに同じプロジェクトに関する類似のコンテンツを溢れさせることになります。
この現象は InfoFi が登場する前から存在していました。意見リーダーは常にプロモーションを受け、コピーを書くことや広告を公開してきました。InfoFi はこのコンテンツ配信メカニズムをシステム化し、伝播の法則をより明確にしました。
InfoFiが情報の偏差を拡大するものと見なされる理由は、情報の組織と拡散の効率を高めるからですが、この効率は既存の「注意構造」に基づく加速であり、破壊的なものではありません。プロジェクトチームは予算を大規模な意見リーダーに投じる傾向があり、これらのコンテンツが最初に公開されます。InfoFiのメカニズムは、中小のクリエイターに短期間での集中的なアウトプットを促し、ソーシャルプラットフォームのアルゴリズムは人気のテーマを即座に識別して継続的に推奨し、閉ループを形成します。
コンテンツの供給元の相対的な集中と、クリエイターの類似した執筆目標(参加、得点、露出の獲得)は、コンテンツが表面的には多様であるものの実質的には類似していることを引き起こし、ユーザーに「単一のプロジェクトの物語に閉じ込められている」という感覚を与えています。
したがって、InfoFiは情報の偏りを作り出すのではなく、元々存在する伝播構造の偏りを拡大し、分散し、ゆっくりと発酵していた情報の流れを集中して爆発的に広がるトラフィックのプッシュに変えました。
ユーザーの主な懸念事項、例えばコンテンツの重複性が高いこと、質が低いこと、AIの同質化が深刻であることなどの問題は、実際にはInfoFiだけの問題ではありません。これらの問題は、プロジェクトの予算配分戦略や市場の関心の集中に起因することが多いです。実際、InfoFiのスコアリングモデルには一定の対抗メカニズムがあり、機械的で識別性が欠けるコンテンツは高得点を得ることが難しいです。
ユーザー体験を改善するために、以下の戦略を検討することができます:
理想的状態は、ユーザーがコンテンツの創造に参加するのは報酬のためではなく、本当の興味からであることです。報酬は思いがけない喜びであるべきで、主要な動機ではありません。
全体として、InfoFiは既存の伝達構造をより透明で明確にしました。真正に解決すべきは、伝達構造をより健康にする方法です。これには、参加のハードルを上げたり、インセンティブ設計を最適化したり、プロジェクト側がエアドロップの期待をより自然に管理することを促すことが含まれます。目標は「内容を意味のあるものにする」ことであり、「内容を数で示す」だけではありません。
この目標が達成できれば、InfoFi は単なるトラフィックツールではなく、Web3 コンテンツシステムの重要なインフラストラクチャになる可能性があります。