# Web3 コンテンツの流通における構造的問題と InfoFi の影響最近、InfoFi が「情報の繭」の原因になるのではないかという議論が広く注目を集めています。深く考え、ケース分析を行った結果、これは InfoFi に特有の問題ではなく、コンテンツの伝播自体の構造的な結果だと思います。InfoFi はこの現象をより明確にしただけです。本質的に、InfoFiはプロジェクト側にとってアクセラレーターであり、プロジェクトの熱度とユーザーの認知を高めることを目的としています。プロジェクト側は通常、InfoFiの活動に予算を配分し、大規模なインフルエンサーを動員できるマーケティング機関との協力を求めます。情報のコクーンの形成は、しばしば上位のコンテンツから始まります。大規模な意見リーダーが広告コンテンツを発信した後、小規模な意見リーダーが追随し、さらにソーシャルプラットフォームのアルゴリズムによる推奨メカニズムが加わることで、ユーザーの情報フィードが単一のプロジェクトに関する類似のコンテンツで溢れかえります。この現象は、InfoFi が存在しない時代にも同様に存在していましたが、それほど明らかではありませんでした。InfoFiが情報のバイアスを拡大すると考えられているのは、情報の整理と拡散の効率を高めるからですが、この効率は既存の「注意構造」に基づいて加速されており、破壊的ではありません。プロジェクトチームは予算を大規模な意見リーダーに投じる傾向があり、InfoFiは中小規模のクリエイターが短期間で集中してコンテンツを出力することを促進し、ソーシャルプラットフォームのアルゴリズムはそれに応じて類似のコンテンツを推薦し、閉ループを形成します。コンテンツの源の相対的な集中と創作の目的の類似性(参加、得点、露出を得るため)は、コンテンツに表面的な違いをもたらしますが、実質的には類似しており、ユーザーに単一のプロジェクトの物語に閉じ込められている感覚を与えます。コンテンツの重複性が高い問題は、実際にはプロジェクトの予算配分構造に起因しています。コンテンツの質が低く、AIの同質化が深刻であるという懸念については、InfoFiのスコアリングモデルには実際に対抗メカニズムがあり、機械的なコンテンツは高得点を取得することが難しいです。InfoFiのイベント開始後に"硬い広告感"が満ちている問題については、プロジェクトの立ち上げの儀式感を弱めるか、自己投下メカニズムを導入することを検討できます。これにより、コンテンツがより自然に見えるようになり、公式イベントのようには見えなくなります。理想的状況は、プロジェクト側がトークン生成イベントの後に静かにエアドロップを行い、初期の自然なインタラクションを持つユーザーを報酬することです。このメカニズムが成熟すると、ユーザーは期待を形成します:参加は報酬のためではなく、本当に興味があるからです。報酬はあくまで追加のボーナスです。全体として、InfoFiは既存の伝達構造をより透明にし、拡大しています。今後の課題は、伝達構造をより健全にする方法です。参加のハードルを上げたり、インセンティブ設計を最適化したり、プロジェクトチームがより自然にエアドロップの期待を設定できるように導くことによって、目標はコンテンツを本当に意味のあるものにすることです。単なる数量にとどまらないように。このステップを実現できれば、InfoFiは単なるトラフィックツールではなく、Web3コンテンツシステムの重要なインフラストラクチャとなります。
InfoFiはWeb3コンテンツの普及における構造的問題を拡大し、最適化の方向性を探討します。
Web3 コンテンツの流通における構造的問題と InfoFi の影響
最近、InfoFi が「情報の繭」の原因になるのではないかという議論が広く注目を集めています。深く考え、ケース分析を行った結果、これは InfoFi に特有の問題ではなく、コンテンツの伝播自体の構造的な結果だと思います。InfoFi はこの現象をより明確にしただけです。
本質的に、InfoFiはプロジェクト側にとってアクセラレーターであり、プロジェクトの熱度とユーザーの認知を高めることを目的としています。プロジェクト側は通常、InfoFiの活動に予算を配分し、大規模なインフルエンサーを動員できるマーケティング機関との協力を求めます。
情報のコクーンの形成は、しばしば上位のコンテンツから始まります。大規模な意見リーダーが広告コンテンツを発信した後、小規模な意見リーダーが追随し、さらにソーシャルプラットフォームのアルゴリズムによる推奨メカニズムが加わることで、ユーザーの情報フィードが単一のプロジェクトに関する類似のコンテンツで溢れかえります。この現象は、InfoFi が存在しない時代にも同様に存在していましたが、それほど明らかではありませんでした。
InfoFiが情報のバイアスを拡大すると考えられているのは、情報の整理と拡散の効率を高めるからですが、この効率は既存の「注意構造」に基づいて加速されており、破壊的ではありません。プロジェクトチームは予算を大規模な意見リーダーに投じる傾向があり、InfoFiは中小規模のクリエイターが短期間で集中してコンテンツを出力することを促進し、ソーシャルプラットフォームのアルゴリズムはそれに応じて類似のコンテンツを推薦し、閉ループを形成します。
コンテンツの源の相対的な集中と創作の目的の類似性(参加、得点、露出を得るため)は、コンテンツに表面的な違いをもたらしますが、実質的には類似しており、ユーザーに単一のプロジェクトの物語に閉じ込められている感覚を与えます。
コンテンツの重複性が高い問題は、実際にはプロジェクトの予算配分構造に起因しています。コンテンツの質が低く、AIの同質化が深刻であるという懸念については、InfoFiのスコアリングモデルには実際に対抗メカニズムがあり、機械的なコンテンツは高得点を取得することが難しいです。
InfoFiのイベント開始後に"硬い広告感"が満ちている問題については、プロジェクトの立ち上げの儀式感を弱めるか、自己投下メカニズムを導入することを検討できます。これにより、コンテンツがより自然に見えるようになり、公式イベントのようには見えなくなります。
理想的状況は、プロジェクト側がトークン生成イベントの後に静かにエアドロップを行い、初期の自然なインタラクションを持つユーザーを報酬することです。このメカニズムが成熟すると、ユーザーは期待を形成します:参加は報酬のためではなく、本当に興味があるからです。報酬はあくまで追加のボーナスです。
全体として、InfoFiは既存の伝達構造をより透明にし、拡大しています。今後の課題は、伝達構造をより健全にする方法です。参加のハードルを上げたり、インセンティブ設計を最適化したり、プロジェクトチームがより自然にエアドロップの期待を設定できるように導くことによって、目標はコンテンツを本当に意味のあるものにすることです。単なる数量にとどまらないように。
このステップを実現できれば、InfoFiは単なるトラフィックツールではなく、Web3コンテンツシステムの重要なインフラストラクチャとなります。