Dilema dan Peluang dalam Jalur Game Blockchain: Keseimbangan antara Gameplay dan Gamifikasi
Setelah bertahun-tahun berkembang, industri game berbasis blockchain masih belum menemukan proyek yang benar-benar kompetitif. Meskipun beberapa game memiliki tingkat permainan yang baik, kinerja harga koin tidak memuaskan. Di sisi lain, modal terus mengalir dalam jumlah besar, melahirkan beberapa proyek game blockchain AAA. Kondisi kontradiktif ini memunculkan beberapa pemikiran:
Apakah jalur permainan blockchain saat ini lebih perlu fokus pada "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara kedua konsep ini?
Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk menyelami masalah ini lebih dalam, kami melakukan survei mendalam terhadap 62 pemain dan menghasilkan 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil ini, mari kita bahas terlebih dahulu isu "gameplay" yang saat ini hangat dibicarakan di kalangan dunia permainan berbasis blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Perbedaan antara Gameplay dan Gamifikasi
Kedua konsep ini dapat diibaratkan dengan kue:
Gameplay adalah inti dari cara bermain dan pengalaman dalam permainan, termasuk aspek aturan, tantangan, interaksi, dan menentukan bagaimana pemain mendapatkan kesenangan. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Ini seperti dekorasi di atas kue, yang membuat kue lebih menarik, tetapi bukan kue itu sendiri.
Singkatnya, gamifikasi menentukan "ingin makan atau tidak", sementara kualitas permainan menentukan "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, memungkinkan pemain untuk langsung mengalami konten permainan. Sedangkan gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 lainnya melalui mekanisme permainan.
BigTime adalah perwakilan permainan Web3 yang menekankan aspek permainan. Ini memiliki desain skenario yang kaya dan beragam, dengan perlengkapan yang jatuh secara acak untuk memberikan sensasi, dan pemain mendapatkan rasa pertumbuhan dengan meningkatkan keterampilan mereka. Desain ini semua meningkatkan keterhubungan permainan.
Sebagai perbandingan, beberapa proyek lebih fokus pada desain gamifikasi. Misalnya Spacebar, yang menggamifikasi proses pengguna memahami proyek Web3 dengan memberikan insentif poin melalui cara seperti check-in dan staking. Meskipun antarmukanya bertema luar angkasa, pada dasarnya ini adalah alat penambangan poin yang dikemas dengan baik.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami pemikiran nyata pemain, kami melakukan survei kecil kepada beberapa penggemar dan pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan kunci:
Sebagian besar pemain telah mengalami tidak lebih dari 5 permainan berbasis blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain bermain game berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam per hari, 57,5% kurang dari 1 jam
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah harus masuk.
Karena gamifikasi ( memiliki faktor keuntungan ) dan karena aspek permainan ( yang kaya variasi ), proporsinya cukup seimbang, masing-masing adalah 30,6% dan 29%.
Karena hilangnya gamifikasi, ( tidak lagi memiliki daya tarik untuk menghasilkan uang, ) dan karena hilangnya elemen permainan, ( menjadi tidak menyenangkan, ) maka proporsi yang keluar adalah sama, yaitu 38,7%.
Top 5 game blockchain yang paling ditunggu: Ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Data ini menunjukkan bahwa saat ini para pemain Web3 memberikan perhatian yang sama terhadap aspek permainan dan gamifikasi. Jalur permainan berbasis blockchain tampaknya sedang berada di titik balik, mulai kembali ke perkembangan yang sehat.
Kata Penutup
Baik dalam hal gameplay maupun inovasi gamifikasi, selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah hal yang baik. Game Web3 pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi.
Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan, selama ada kebutuhan spiritual untuk permainan, game Web3 memiliki masa depan. Pasar sedang menunggu titik ledak.
Baik dalam merancang desain gamifikasi yang "mengundang untuk dimainkan", maupun dalam menciptakan desain gameplay yang "menyenangkan", tujuan akhirnya adalah untuk memperluas skala pasar. Dengan cara ini, tidak hanya pengembang yang diuntungkan, tetapi pemain juga bisa mendapatkan pengalaman yang lebih baik.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
8
Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-a606bf0c
· 4jam yang lalu
Gameplay jebakan template tidak bisa.
Lihat AsliBalas0
ForkMonger
· 5jam yang lalu
Tidak ada uang, siapa yang bermain Blockchain
Lihat AsliBalas0
HalfIsEmpty
· 5jam yang lalu
Dilikuidasi赚钱两不误
Lihat AsliBalas0
MerkleDreamer
· 5jam yang lalu
Mengapa tidak membahas likuiditas uang?
Lihat AsliBalas0
CountdownToBroke
· 5jam yang lalu
Tinggalkan jebakan untuk menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
AirdropGrandpa
· 5jam yang lalu
Permainan berbasis blockchain masih harus melihat Suku Bunga.
Lihat AsliBalas0
MetaLord420
· 5jam yang lalu
Hanya yang menyenangkan yang dapat mempertahankan orang.
Krisis permainan berbasis blockchain: Jalan keseimbangan antara gameplay dan gamifikasi
Dilema dan Peluang dalam Jalur Game Blockchain: Keseimbangan antara Gameplay dan Gamifikasi
Setelah bertahun-tahun berkembang, industri game berbasis blockchain masih belum menemukan proyek yang benar-benar kompetitif. Meskipun beberapa game memiliki tingkat permainan yang baik, kinerja harga koin tidak memuaskan. Di sisi lain, modal terus mengalir dalam jumlah besar, melahirkan beberapa proyek game blockchain AAA. Kondisi kontradiktif ini memunculkan beberapa pemikiran:
Untuk menyelami masalah ini lebih dalam, kami melakukan survei mendalam terhadap 62 pemain dan menghasilkan 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil ini, mari kita bahas terlebih dahulu isu "gameplay" yang saat ini hangat dibicarakan di kalangan dunia permainan berbasis blockchain, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Perbedaan antara Gameplay dan Gamifikasi
Kedua konsep ini dapat diibaratkan dengan kue:
Gameplay adalah inti dari cara bermain dan pengalaman dalam permainan, termasuk aspek aturan, tantangan, interaksi, dan menentukan bagaimana pemain mendapatkan kesenangan. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Ini seperti dekorasi di atas kue, yang membuat kue lebih menarik, tetapi bukan kue itu sendiri.
Singkatnya, gamifikasi menentukan "ingin makan atau tidak", sementara kualitas permainan menentukan "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, memungkinkan pemain untuk langsung mengalami konten permainan. Sedangkan gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 lainnya melalui mekanisme permainan.
BigTime adalah perwakilan permainan Web3 yang menekankan aspek permainan. Ini memiliki desain skenario yang kaya dan beragam, dengan perlengkapan yang jatuh secara acak untuk memberikan sensasi, dan pemain mendapatkan rasa pertumbuhan dengan meningkatkan keterampilan mereka. Desain ini semua meningkatkan keterhubungan permainan.
Sebagai perbandingan, beberapa proyek lebih fokus pada desain gamifikasi. Misalnya Spacebar, yang menggamifikasi proses pengguna memahami proyek Web3 dengan memberikan insentif poin melalui cara seperti check-in dan staking. Meskipun antarmukanya bertema luar angkasa, pada dasarnya ini adalah alat penambangan poin yang dikemas dengan baik.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami pemikiran nyata pemain, kami melakukan survei kecil kepada beberapa penggemar dan pemain, dan menghasilkan 7 kesimpulan kunci:
Data ini menunjukkan bahwa saat ini para pemain Web3 memberikan perhatian yang sama terhadap aspek permainan dan gamifikasi. Jalur permainan berbasis blockchain tampaknya sedang berada di titik balik, mulai kembali ke perkembangan yang sehat.
Kata Penutup
Baik dalam hal gameplay maupun inovasi gamifikasi, selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu adalah hal yang baik. Game Web3 pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi.
Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki unsur permainan, selama ada kebutuhan spiritual untuk permainan, game Web3 memiliki masa depan. Pasar sedang menunggu titik ledak.
Baik dalam merancang desain gamifikasi yang "mengundang untuk dimainkan", maupun dalam menciptakan desain gameplay yang "menyenangkan", tujuan akhirnya adalah untuk memperluas skala pasar. Dengan cara ini, tidak hanya pengembang yang diuntungkan, tetapi pemain juga bisa mendapatkan pengalaman yang lebih baik.