Yawn Rong, salah satu pendiri StepN, dalam sebuah pidato utama menunjukkan bahwa NFT masih merupakan alat penyebaran yang sangat efektif, dan permintaan pasar terhadap NFT masih ada. Ini terutama karena NFT itu sendiri memiliki atribut sosial dan nilai sosial. Yawn Rong menyatakan bahwa tujuan mereka adalah untuk lebih meningkatkan kualitas NFT, memaksimalkan pengalaman pengguna. Dia percaya bahwa industri Web3 memerlukan proposisi nilai yang lebih dalam, yang dapat menarik pengguna untuk menggunakan produk. Selama produk NFT dirancang dengan baik, produk dapat menjadi lebih beragam saat memperkenalkan NFT.
Yawn Rong menjelaskan biaya waktu untuk konversi antara Coin dan NFT. Misalnya, dalam suatu permainan, meningkatkan sepatu dari level 0 ke level 5 mungkin memerlukan waktu satu bulan. Selain itu, NFT juga dapat secara efektif melakukan penyaringan pengguna. Mereka terus melakukan edukasi pengguna, yang tidak hanya menstandarkan perilaku pengguna, tetapi juga memberikan pengalaman unik bagi pengguna.
Perusahaan telah menginvestasikan banyak tenaga dalam mengembangkan sistem anti-kecurangan untuk menghindari alokasi sumber daya yang salah kepada pengguna yang tidak melakukan konsumsi apapun, tetapi hanya terus menjual token. Mereka juga memperkenalkan fungsi kode aktivasi, yang memungkinkan platform untuk menjamin pertumbuhan pengguna sebesar 0,5% setiap hari, sehingga membentuk model ekonomi yang berkelanjutan.
Bagi pengguna, penting untuk memahami dan tertarik pada produk sosial berbasis Web3. Jika tidak, ini dapat berdampak negatif pada perkembangan Web3. Oleh karena itu, perlu menarik perhatian pengguna dalam waktu singkat, agar mereka memahami keamanan produk, serta menyederhanakan saluran, pengalaman, dan proses penggunaan. Hanya setelah memahami produk dan lingkungan produk secara mendalam, desain dapat menjadi lebih terarah.
Yawn Rong menekankan bahwa produk sosial perlu pertumbuhan yang berkelanjutan. Jika tidak ada pertumbuhan yang berkelanjutan, hanya sekadar gelombang pendek, maka konsensus tidak dapat dibangun. Pembentukan konsensus memerlukan waktu, seperti konsensus Bitcoin yang memakan waktu hingga 10 tahun untuk dibangun.
Pandangan ini diajukan dalam sebuah acara yang berfokus pada metode pertumbuhan, menggugah kecerdasan kolektif, dan bersama-sama menjelajahi esensi pemasaran. Acara tersebut mengundang proyek-proyek terkemuka dan investor VC teratas yang telah mencapai pertumbuhan besar selama lebih dari enam bulan terakhir, untuk melakukan diskusi mendalam mengenai tema-tema inti seperti merek pribadi dan pengaruh, strategi pemasaran, budaya komunitas dan pertumbuhan organik, serta akuisisi dan retensi pengguna Web2.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
6
Bagikan
Komentar
0/400
DataOnlooker
· 07-09 12:34
Sudah bermain selama dua tahun, ya begitulah.
Lihat AsliBalas0
GasFeePhobia
· 07-06 14:50
Ada orang yang benar-benar percaya bahwa NFT bisa mati.
Lihat AsliBalas0
FloorSweeper
· 07-06 14:48
Hanya mengulang kata-kata kosong ini, tidak ada yang terlihat dapat diterapkan.
Lihat AsliBalas0
SmartContractWorker
· 07-06 14:47
Web3 tidak mudah sampai ke titik ini
Lihat AsliBalas0
GasFeeVictim
· 07-06 14:46
Untuk mencegah kecurangan, tetap perlu mengandalkan biaya gas ya??
Pendiri StepN: NFT tetap merupakan alat penyebaran yang efektif, menekankan pentingnya pertumbuhan berkelanjutan produk Web3.
Yawn Rong, salah satu pendiri StepN, dalam sebuah pidato utama menunjukkan bahwa NFT masih merupakan alat penyebaran yang sangat efektif, dan permintaan pasar terhadap NFT masih ada. Ini terutama karena NFT itu sendiri memiliki atribut sosial dan nilai sosial. Yawn Rong menyatakan bahwa tujuan mereka adalah untuk lebih meningkatkan kualitas NFT, memaksimalkan pengalaman pengguna. Dia percaya bahwa industri Web3 memerlukan proposisi nilai yang lebih dalam, yang dapat menarik pengguna untuk menggunakan produk. Selama produk NFT dirancang dengan baik, produk dapat menjadi lebih beragam saat memperkenalkan NFT.
Yawn Rong menjelaskan biaya waktu untuk konversi antara Coin dan NFT. Misalnya, dalam suatu permainan, meningkatkan sepatu dari level 0 ke level 5 mungkin memerlukan waktu satu bulan. Selain itu, NFT juga dapat secara efektif melakukan penyaringan pengguna. Mereka terus melakukan edukasi pengguna, yang tidak hanya menstandarkan perilaku pengguna, tetapi juga memberikan pengalaman unik bagi pengguna.
Perusahaan telah menginvestasikan banyak tenaga dalam mengembangkan sistem anti-kecurangan untuk menghindari alokasi sumber daya yang salah kepada pengguna yang tidak melakukan konsumsi apapun, tetapi hanya terus menjual token. Mereka juga memperkenalkan fungsi kode aktivasi, yang memungkinkan platform untuk menjamin pertumbuhan pengguna sebesar 0,5% setiap hari, sehingga membentuk model ekonomi yang berkelanjutan.
Bagi pengguna, penting untuk memahami dan tertarik pada produk sosial berbasis Web3. Jika tidak, ini dapat berdampak negatif pada perkembangan Web3. Oleh karena itu, perlu menarik perhatian pengguna dalam waktu singkat, agar mereka memahami keamanan produk, serta menyederhanakan saluran, pengalaman, dan proses penggunaan. Hanya setelah memahami produk dan lingkungan produk secara mendalam, desain dapat menjadi lebih terarah.
Yawn Rong menekankan bahwa produk sosial perlu pertumbuhan yang berkelanjutan. Jika tidak ada pertumbuhan yang berkelanjutan, hanya sekadar gelombang pendek, maka konsensus tidak dapat dibangun. Pembentukan konsensus memerlukan waktu, seperti konsensus Bitcoin yang memakan waktu hingga 10 tahun untuk dibangun.
Pandangan ini diajukan dalam sebuah acara yang berfokus pada metode pertumbuhan, menggugah kecerdasan kolektif, dan bersama-sama menjelajahi esensi pemasaran. Acara tersebut mengundang proyek-proyek terkemuka dan investor VC teratas yang telah mencapai pertumbuhan besar selama lebih dari enam bulan terakhir, untuk melakukan diskusi mendalam mengenai tema-tema inti seperti merek pribadi dan pengaruh, strategi pemasaran, budaya komunitas dan pertumbuhan organik, serta akuisisi dan retensi pengguna Web2.