الكازينو هو الشكل الأكثر مباشرة: البلاك جاك، البوكر، وآلات القمار، كل هذه تحفز على الاحتمالات البحتة. بدون سوق المراهنة، من الصعب توسيع نطاق الأحداث الرياضية. السبب وراء شهرة بطاقات التداول هو آلية سحب بطاقات الحظ من الصناديق، مما يجعل الناس يسعون وراء البطاقات النادرة. حتى أن الجلد الزخرفي في ألعاب الفيديو قد خلق اقتصاداً تحت الأرض، حيث تكون الندرة والتكهنات أكثر أهمية من الفائدة العملية.
هذه ليست عيبًا، فالمضاربة هي خاصية بحد ذاتها. إنها تجعل اللعبة تتمتع بالالتصاق، وقابلية الانتشار، والروح المجتمعية. عندما تشارك المخاطر في الدورة، فإن الانتباه سيزداد بشكل مضاعف.
نسميها "المقامرة الفائقة": دمج آليات الألعاب المضاربة مع المضاربة المالية في أساس ترفيهي قابل للتوزيع. ومع دعم البنية التحتية على السلسلة، أصبح ذلك حتمياً: السيولة، القابلية للتحقق، القابلية للتجميع والعالمية.
نموذج سلبي: لماذا انهار نموذج "الكسب أثناء اللعب"
كانت موجة "ألعاب التشفير" السابقة، Play-to-Earn، في جوهرها رهانًا خاطئًا. بدا أنها لا يمكن إيقافها: شهدت Axie Infinity نموًا متفجرًا، وتوسعت النقابات بسرعة في جنوب شرق آسيا، وتدفقت مليارات الدولارات، لكن كل شيء انهار بعد ذلك.
لماذا؟ لأن P2E يخطئ في اعتبار اللعبة عملاً.
لا يلعب اللاعبون، بل يستخرجون القيمة. الدائرة نفسها ليست ممتعة، بل هي عمل. بمجرد أن تنفد الأموال المضاربة، لن يكون هناك دعم. لم تتوسع الألعاب أبداً بشكل كبير على شكل عمل، بل على شكل لعب. وكان جوهر اللعب دائماً مضارباً.
هذا هو السبب في أنه ما لم يتم دمج المضاربة في الوظائف الأساسية ، فإن معظم محاولات "ألعاب التشفير" محكوم عليها بالفشل. لم تعد المخططات الهرمية والرموز التضخمية فعالة. ما يريده الناس دائمًا هو: الجمع بين إثارة المخاطر واتساع الترفيه.
وهذا بالضبط ما تعيد كل لعبة على السلسلة تقديمه بهدوء اليوم - آلية المراهنة.
لقد أدركوا الحقيقة الواضحة: إذا لم يكن هناك مضاربة في الدورة، فلن يكون هناك بقاء.
وجهة نظر ماكر: الإفراط في القمار كتصميم سوق
لقد كانت المضاربة دائمًا الشكل الأكثر شيوعًا للعب. من ألعاب النرد في روما القديمة إلى الكازينوهات الحديثة، ومن المراهنات الرياضية إلى فتح بطاقات البوكيمون، كانت السمة المشتركة دائمًا واحدة: المخاطر هي الترفيه.
تقوم الإنترنت بتمويلها، وتمنحها تقنيات التشفير السيولة، وتجعلها قابلة للبرمجة على السلسلة.
هذا يغير قواعد اللعبة تمامًا:
أصبح السيولة فورية وعالمية.
يمكن التحقق من كل رهان أو تفاعل.
أصبح الحراك السوقي نفسه محرك توزيع.
هذا هو السبب في أن معظم الأشخاص الذين يتخيلون "ألعاب التشفير" محكوم عليهم بالفشل. بدون دورة المضاربة، إنها مجرد ألعاب ويب 2 بتجربة مستخدم أسوأ. لا يمكن لخطط بونزي والرموز التضخمية البقاء في البيئة الحالية. اللعبة الوحيدة القادرة على التوسع على السلسلة هي تلك التي تتصل مباشرة بالسوق.
هذه هي ضرورة المقامرة المفرطة. إنها ليست رهانًا جانبيًا، بل تصميم سوق جديد حيث يصبح اللعب والتكهن غير قابلين للفصل، وتصبح الانتباه نفسه مسارًا للتوزيع.
صحيح في سوق التنبؤات
سوق التنبؤ هو نوع من الألعاب. السوق هو دورة ترفيهية؛ والعائد هو الحقيقة عند التسوية. ستصبح أسواق التنبؤ، سواء من حيث السطح أو كدعم أساسي لتجربة المستهلك، اللعبة الضخمة التالية ذات الذيل الطويل والتباين العالي في سلسلة الكتل.
إنها فعالة لأنها:
تحصل أحواض السيولة الصغيرة على العوائد. يمكن للمستثمرين الأفراد دفع السوق؛ تأثير السعر واضح ورائع.
تخلق التسوية مصالح. يتم حل النتائج، وبوجود الوثائق، تكون العواقب هي المحتوى.
الاحتمالات هي ميم. تتحول الاحتمالات الضمنية إلى رسومات بيانية، لقطات شاشة، سرد يمكن مشاركته.
سبب استمراريتها هو دمج المضاربة مع العواقب والتوزيع.
نقص محتمل في سوق التنبؤ قد يستمر لفترة طويلة
أسواق التنبؤ الكلاسيكية ضيقة النطاق: ثنائية، بطيئة، ومجزأة. إنها بارعة في معالجة النتائج، لكن من الصعب الاستمرار. هذه التقنية مذهلة، حيث تجمع الآراء بحثاً عن الحقيقة، لكن معظم حجم التداول لا يزال ينتجه اللاعبون الكبار والمشاركون الرئيسيون في السوق بدلاً من المستثمرين الأفراد.
ستعمل الموجة التالية على تحسين هيكلها الدقيق، وليس فقط القشرة:
اعتبر كل لعبة سوقًا صغيرًا له منحنى عائد واضح (مثل تخصيص الجوائز، AMM أو دفتر الطلبات).
تصميم حول التغيرات المرئية في السوق، مما يجعل المستخدم يشعر بالقدرة على الحركة.
اعتماد وتيرة تسوية أسرع للحفاظ على حيوية الدورة.
اجعل الألعاب والمهام وتحديات المبدعين تتصل بالسيولة المشتركة.
الدورة القياسية هي: الانتباه → مخاطر التسعير → الشهادات. كل شيء آخر هو مجرد أدوات مساعدة.
ستبدو ألعاب السلسلة المستدامة أقل مثل دورة العمل، وأكثر مثل الأسواق التنبؤية التي تحتوي على مظهر أفضل، وحمامات سيولة صغيرة، واحتمالات قابلة للمشاركة، وعواقب مستمرة، وتوزيع عكسي.
لماذا جعلت السلسلة هذا أمرًا حتميًا
توفر تقنية التشفير أساسًا مثاليًا للألعاب المضاربة:
السيولة الفورية - تسوية الرهانات والنتائج بدون وسطاء.
سوق قابل للتجميع - كل لعبة متصلة بالبنية التحتية المشتركة.
احتمالات شفافة - يتم تضمين النزاهة القابلة للتحقق في السلسلة.
تكبير الميم - ستقوم الرموز بتحويل كل نتيجة إلى سرد.
الموجة التالية لن تكون مثل دورة العمل من نوع Axie. ستشبه قاعة ألعاب متصلة بالنظام المالي، حيث تكون كل آلة سوقاً صغيراً، ويتم تسعير كل حركة، ويضيف كل لاعب جديد سيولة للدورة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
آلية الألعاب: مقدمة في تصميم سوق المقامرة المفرط
كتبه: لوريس
المترجم: AididiaoJP ، أخبار البصيرة
التحول نحو القمار المفرط هو اتجاه لا مفر منه
تتعلق الجوهرية للألعاب دائماً بالمخاطر والمضاربة والدوبامين.
الكازينو هو الشكل الأكثر مباشرة: البلاك جاك، البوكر، وآلات القمار، كل هذه تحفز على الاحتمالات البحتة. بدون سوق المراهنة، من الصعب توسيع نطاق الأحداث الرياضية. السبب وراء شهرة بطاقات التداول هو آلية سحب بطاقات الحظ من الصناديق، مما يجعل الناس يسعون وراء البطاقات النادرة. حتى أن الجلد الزخرفي في ألعاب الفيديو قد خلق اقتصاداً تحت الأرض، حيث تكون الندرة والتكهنات أكثر أهمية من الفائدة العملية.
هذه ليست عيبًا، فالمضاربة هي خاصية بحد ذاتها. إنها تجعل اللعبة تتمتع بالالتصاق، وقابلية الانتشار، والروح المجتمعية. عندما تشارك المخاطر في الدورة، فإن الانتباه سيزداد بشكل مضاعف.
نسميها "المقامرة الفائقة": دمج آليات الألعاب المضاربة مع المضاربة المالية في أساس ترفيهي قابل للتوزيع. ومع دعم البنية التحتية على السلسلة، أصبح ذلك حتمياً: السيولة، القابلية للتحقق، القابلية للتجميع والعالمية.
نموذج سلبي: لماذا انهار نموذج "الكسب أثناء اللعب"
كانت موجة "ألعاب التشفير" السابقة، Play-to-Earn، في جوهرها رهانًا خاطئًا. بدا أنها لا يمكن إيقافها: شهدت Axie Infinity نموًا متفجرًا، وتوسعت النقابات بسرعة في جنوب شرق آسيا، وتدفقت مليارات الدولارات، لكن كل شيء انهار بعد ذلك.
لماذا؟ لأن P2E يخطئ في اعتبار اللعبة عملاً.
لا يلعب اللاعبون، بل يستخرجون القيمة. الدائرة نفسها ليست ممتعة، بل هي عمل. بمجرد أن تنفد الأموال المضاربة، لن يكون هناك دعم. لم تتوسع الألعاب أبداً بشكل كبير على شكل عمل، بل على شكل لعب. وكان جوهر اللعب دائماً مضارباً.
هذا هو السبب في أنه ما لم يتم دمج المضاربة في الوظائف الأساسية ، فإن معظم محاولات "ألعاب التشفير" محكوم عليها بالفشل. لم تعد المخططات الهرمية والرموز التضخمية فعالة. ما يريده الناس دائمًا هو: الجمع بين إثارة المخاطر واتساع الترفيه.
وهذا بالضبط ما تعيد كل لعبة على السلسلة تقديمه بهدوء اليوم - آلية المراهنة.
لقد أدركوا الحقيقة الواضحة: إذا لم يكن هناك مضاربة في الدورة، فلن يكون هناك بقاء.
وجهة نظر ماكر: الإفراط في القمار كتصميم سوق
لقد كانت المضاربة دائمًا الشكل الأكثر شيوعًا للعب. من ألعاب النرد في روما القديمة إلى الكازينوهات الحديثة، ومن المراهنات الرياضية إلى فتح بطاقات البوكيمون، كانت السمة المشتركة دائمًا واحدة: المخاطر هي الترفيه.
تقوم الإنترنت بتمويلها، وتمنحها تقنيات التشفير السيولة، وتجعلها قابلة للبرمجة على السلسلة.
هذا يغير قواعد اللعبة تمامًا:
أصبح السيولة فورية وعالمية.
يمكن التحقق من كل رهان أو تفاعل.
أصبح الحراك السوقي نفسه محرك توزيع.
هذا هو السبب في أن معظم الأشخاص الذين يتخيلون "ألعاب التشفير" محكوم عليهم بالفشل. بدون دورة المضاربة، إنها مجرد ألعاب ويب 2 بتجربة مستخدم أسوأ. لا يمكن لخطط بونزي والرموز التضخمية البقاء في البيئة الحالية. اللعبة الوحيدة القادرة على التوسع على السلسلة هي تلك التي تتصل مباشرة بالسوق.
هذه هي ضرورة المقامرة المفرطة. إنها ليست رهانًا جانبيًا، بل تصميم سوق جديد حيث يصبح اللعب والتكهن غير قابلين للفصل، وتصبح الانتباه نفسه مسارًا للتوزيع.
صحيح في سوق التنبؤات
سوق التنبؤ هو نوع من الألعاب. السوق هو دورة ترفيهية؛ والعائد هو الحقيقة عند التسوية. ستصبح أسواق التنبؤ، سواء من حيث السطح أو كدعم أساسي لتجربة المستهلك، اللعبة الضخمة التالية ذات الذيل الطويل والتباين العالي في سلسلة الكتل.
إنها فعالة لأنها:
تحصل أحواض السيولة الصغيرة على العوائد. يمكن للمستثمرين الأفراد دفع السوق؛ تأثير السعر واضح ورائع.
تخلق التسوية مصالح. يتم حل النتائج، وبوجود الوثائق، تكون العواقب هي المحتوى.
الاحتمالات هي ميم. تتحول الاحتمالات الضمنية إلى رسومات بيانية، لقطات شاشة، سرد يمكن مشاركته.
الانعكاسية فطرية، المراهنة تدفع الأسعار → الأسعار تثير النقاش → النقاش يدفع مزيدًا من المراهنات.
سبب استمراريتها هو دمج المضاربة مع العواقب والتوزيع.
نقص محتمل في سوق التنبؤ قد يستمر لفترة طويلة
أسواق التنبؤ الكلاسيكية ضيقة النطاق: ثنائية، بطيئة، ومجزأة. إنها بارعة في معالجة النتائج، لكن من الصعب الاستمرار. هذه التقنية مذهلة، حيث تجمع الآراء بحثاً عن الحقيقة، لكن معظم حجم التداول لا يزال ينتجه اللاعبون الكبار والمشاركون الرئيسيون في السوق بدلاً من المستثمرين الأفراد.
ستعمل الموجة التالية على تحسين هيكلها الدقيق، وليس فقط القشرة:
اعتبر كل لعبة سوقًا صغيرًا له منحنى عائد واضح (مثل تخصيص الجوائز، AMM أو دفتر الطلبات).
تصميم حول التغيرات المرئية في السوق، مما يجعل المستخدم يشعر بالقدرة على الحركة.
اعتماد وتيرة تسوية أسرع للحفاظ على حيوية الدورة.
اجعل الألعاب والمهام وتحديات المبدعين تتصل بالسيولة المشتركة.
الدورة القياسية هي: الانتباه → مخاطر التسعير → الشهادات. كل شيء آخر هو مجرد أدوات مساعدة.
ستبدو ألعاب السلسلة المستدامة أقل مثل دورة العمل، وأكثر مثل الأسواق التنبؤية التي تحتوي على مظهر أفضل، وحمامات سيولة صغيرة، واحتمالات قابلة للمشاركة، وعواقب مستمرة، وتوزيع عكسي.
لماذا جعلت السلسلة هذا أمرًا حتميًا
توفر تقنية التشفير أساسًا مثاليًا للألعاب المضاربة:
السيولة الفورية - تسوية الرهانات والنتائج بدون وسطاء.
سوق قابل للتجميع - كل لعبة متصلة بالبنية التحتية المشتركة.
احتمالات شفافة - يتم تضمين النزاهة القابلة للتحقق في السلسلة.
تكبير الميم - ستقوم الرموز بتحويل كل نتيجة إلى سرد.
الموجة التالية لن تكون مثل دورة العمل من نوع Axie. ستشبه قاعة ألعاب متصلة بالنظام المالي، حيث تكون كل آلة سوقاً صغيراً، ويتم تسعير كل حركة، ويضيف كل لاعب جديد سيولة للدورة.