منذ أن قدم الكاتب نيل ستيفنسون مفهوم الميتافيرس في روايته "Snow Crash" عام 1992، تم اعتباره اتجاه تطور الإنترنت في المستقبل. اليوم، يتعاون ستيفنسون مع شركة مؤثرات خاصة شهيرة من خلال المنصة التي أسسها، لإطلاق مشروع ميتافيرس جديد يسمى "Artefact". وقد شاركت هذه الشركة في إنتاج أفلام كلاسيكية مثل "ملك الخواتم" و"أفاتار".
في خضم موجة إنشاء المحتوى الرقمي وبناء العوالم الافتراضية العالمية، لا شك أن تعاون هاتين الشركتين قد وضع معيارًا جديدًا لتطوير الميتافيرس في المستقبل. يرمز مشروع "Artefact" الذي أطلقوه معًا إلى ولادة عالم رقمي جديد، كما يعرض أيضًا الدمج العميق بين تقنية البلوكتشين والفن الإبداعي.
تكرس المنصة التي أسسها ستيفنسون جهودها لدعم المبدعين العالميين في مجال المحتوى الرقمي وتعزيز تطوير الاقتصاد القائم على المبدعين. تم إطلاق الشبكة الرئيسية للمنصة رسميًا في مايو 2024، وخلال بضعة أشهر فقط، جذبت أكثر من 65,000 مستخدم نشط، مما يظهر اهتمام الناس الكبير بالمحتوى القائم على المبدعين والمنصات اللامركزية. تكمن خصوصية هذه المنصة في التزامها بإنشاء Metaverse مفتوح، وهو ليس مجرد مفهوم لعالم رقمي، بل هو نموذج اقتصادي جديد يوفر للمبدعين مزيدًا من السيطرة والفرص الاقتصادية، مما يضمن جودة الأعمال والقيمة الطويلة الأجل.
تأسست شركة المؤثرات الخاصة بالتعاون مع ستيفنسون عام 1987، وتقع في ويلينغتون، نيوزيلندا. تشتهر هذه الشركة بمساهمتها المتميزة في ثلاثية «سيد الخواتم»، ومن ثم قامت بإنشاء تأثيرات بصرية مذهلة للعديد من الأفلام مثل «أفاتار»، و«غودزيلا: ملك الوحوش»، و«الارض المتجولة 2»، و«القرش العملاق 2». إن نجاح هذه الشركة لا يكمن فقط في قوتها التقنية المتميزة، بل أيضًا في عمق إبداعها وسعيها الدؤوب نحو فن السينما.
يعد المؤسس المشارك والمدير الإبداعي لشركة المؤثرات الخاصة أحد الشخصيات الرئيسية في الشركة. لديه أكثر من ثلاثين عامًا من الخبرة الغنية، وقد فاز بجائزة الأوسكار خمس مرات، مما يجعله أسطورة في مجال المؤثرات الخاصة في السينما العالمية. لم تحقق الشركة نجاحًا كبيرًا فقط في إنتاج الأفلام، ولكنها أيضًا أسست علاقات ثقافية وتجارية عميقة على مستوى العالم، وخاصة في الصين. لقد عمل المؤسس المشارك في الصين لأكثر من عشرين عامًا، وأقام علاقات محترمة مع الحكومات المحلية والاتحادية، والمؤسسات التعليمية، وصناعة الإبداع، وقد رعى العديد من التعاونات التجارية القوية. هذه التعاونات عبر الثقافات لا تعزز فقط التبادل بين الصين ونيوزيلندا في مجال السينما والصناعة الإبداعية، بل توفر أيضًا دعمًا مهمًا لتوسع الشركة في الأسواق العالمية.
إن تأثير شركة المؤثرات الخاصة لا يقتصر على المجال التجاري، بل حصل مؤسسها المشارك أيضًا على عدة جوائز تقديراً لإسهاماته البارزة في فن السينما. في عام 2010، تم منحه وسام فارس من نيوزيلندا تقديرًا لإسهاماته البارزة في صناعة السينما، وفي عام 2012 تم اختياره كشخصية العام في نيوزيلندا. بالإضافة إلى إنجازاته في مجال المؤثرات الخاصة السينمائية، فقد حقق أيضًا نجاحًا في مجال تقنية الواقع المختلط، حيث كان عضوًا مؤسسًا في مجلس إدارة شركة تقنية الواقع المختلط في ولاية فلوريدا. كل هذا يظهر أن شركة المؤثرات الخاصة تتمتع بميزة لا يمكن مقارنتها فقط في إنتاج الأفلام التقليدية، ولكن أيضًا تحتفظ بقدرة ابتكارية قوية في مجال التكنولوجيا الرقمية الناشئة.
اليوم، في استكشاف محتوى الرقمية والواقع الافتراضي، كانت هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة في مقدمة الصناعة. بفضل خبرتها الواسعة في المؤثرات الخاصة والإبداع الرقمي، دخلت الشركة في العديد من المشاريع الرائدة. تمثل هذه الشراكة مع المنصة البلوكتشين تعاون الشركة المتخصص في المؤثرات الخاصة في مشروع Metaverse لأول مرة. من خلال هذه الشراكة، ستضخ الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة حيوية جديدة وعناصر إبداعية في مشروع "Artefact"، مما يعزز قدرتها على بناء العالم الرقمي.
"Artefact" هو مشروع رائد تم تطويره بالتعاون بين شركتين، وهو أيضًا أول أصل وسائط متعددة رئيسي على منصة البلوكتشين. كمشروع مفتوح للميتافيرس، يهدف Artefact إلى استخدام بيئة مدفوعة بالبلوكتشين وغير مركزية لتطوير وتوسيع الملكية الفكرية (IP).
وفقًا لوصف المنصة البلوكتشين، سيتفاعل "Artefact" هذا الخريف مع المجتمع العالمي من المبدعين والمعجبين، داعيًا إياهم لاستكشاف مجموعة من "القطع الأثرية" الغامضة وما وراءها من أساطير. تستند خيوط قصة هذه القطع الأثرية إلى مواضيع وأساطير من أعمال ستيفنسون الكلاسيكية. ما يميز المشروع هو أنه يمنح المعجبين المتحمسين دورًا جديدًا تمامًا - ليصبحوا المبدعين المباشرين لتوسيع الكون، من خلال اكتشافاتهم وإبداعاتهم لإثراء وتوسيع هذا العالم الافتراضي. تهدف هذه الطريقة التفاعلية إلى خلق تجربة قصصية ديناميكية، مما يمكّن المجتمع من لعب دور نشط في توسيع وتشكيل الكون.
تجربة التفاعل لـ "Artefact" ليست مجرد إنشاء عالم افتراضي جديد، بل تقدم طريقة جديدة تمامًا لبناء العوالم. أشار ستيفنسون إلى أن "هذه طريقة جديدة واعدة للغاية، تظهر كيف يمكننا دعم المبدعين ومجتمعاتهم." وأكد من خلال التعاون مع شركات المؤثرات الخاصة، أن منصة البلوكتشين فتحت طريقًا جديدًا في بناء العالم الرقمي، مما يضمن القيمة والجودة طويلة الأجل للاقتصاد المدفوع من قبل المبدعين وMetaverse المفتوحة.
عبر الرئيس التنفيذي لشركة التأثيرات عن حماسه لهذه الشراكة: "إن التعاون مع أشخاص يشاركوننا نفس الشغف للإبداع وسرد القصص هو جوهر شركتنا. المشاركة في هذا المشروع مع نيل ستيفنسون هي فرصة نادرة. إنه حقًا منظر بعيد، وقد أنشأت شركتنا علاقة تعاون طويلة الأمد معه، ولا يمكننا الانتظار لرؤية ما سيحدث بعد ذلك."
تتمثل أبرز جوانب مشروع Artefact في أنه يشوش الحدود بين المستهلكين والمبدعين في Metaverse. بالمقارنة مع نماذج تطوير الملكية الفكرية التقليدية، يوفر Artefact للمستخدمين مزيدًا من الحرية الإبداعية. من خلال ملكية العناصر الرقمية، وآليات الاستكشاف، وفرص التعاون في الإبداع، بالإضافة إلى تكامل الأدوات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، لم يعد المستخدمون مجرد متلقين، بل أصبحوا أيضًا بناة مشتركين في العالم الافتراضي.
من المتوقع أن يُطلق Artefact في وقت لاحق من هذا العام، مع دعوة واسعة للمبدعين والمستخدمين للمشاركة بنشاط في التطوير المستمر لبيئته الافتراضية. ستوفر المنصة للمستخدمين ميزات مثل ملكية العناصر الرقمية، وآليات الاستكشاف، والإبداع التعاوني، وأدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مما يساهم في مزيد من تلاشي الحدود بين المبدعين والمستهلكين. قال المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للمنصة: "سوف يستفيد المشروع بشكل كامل من ميزات منصتنا الفريدة، لدعم تطوير المحتوى الإبداعي، وتوليد العائدات، وملكيته في النظام البيئي اللامركزي. سيمكن ذلك من رفع مستوى تفاعل المعجبين والإنتاج الإبداعي إلى آفاق غير مسبوقة."
تُشير هذه الشراكة إلى أول تعاون عميق بين عملاقين في الصناعة في مجال Metaverse. من خلال الجمع بين مزايا تقنية البلوكتشين وتأثيرات الأفلام، فإنهم يفتحون طريقًا جديدًا لبناء عالم رقمي.
مع تقدم مشروع "Artefact" تدريجياً، يمكننا أن نتوقع رؤية ميتافيرس أكثر انفتاحاً وشمولاً وتنوعاً. سيكون هذا العالم الرقمي الذي تم بناؤه بشكل مشترك من قبل شركتين، ليس مجرد وجود افتراضي، بل هو عالم يجمع بين المبدعين والمستخدمين من جميع أنحاء العالم لاستكشاف وخلق المستقبل معاً.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 21
أعجبني
21
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
FadCatcher
· 08-08 17:55
ميتافيرس هذا كل شيء؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ValidatorViking
· 08-08 17:01
ترقية بروتوكول أخرى تم الترويج لها على أنها ثورية... يظهر لي مقاييس وقت التشغيل أولاً بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
WenMoon
· 08-07 14:15
هل هذه هي الفكرة؟ انتظر الهبوط السريع!
شاهد النسخة الأصليةرد0
YieldHunter
· 08-06 12:23
تقنيًا، إنها ضجيج آخر حول الميتافيرس... متى سيتعلمون عن العوائد المستدامة
شاهد النسخة الأصليةرد0
rugged_again
· 08-06 12:20
حقاً رائع، جدي جاء مرة أخرى للعب في Metaverse.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CountdownToBroke
· 08-06 12:17
آه آه، Metaverse جاء مرة أخرى لجمع الأموال
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftDataDetective
· 08-06 12:04
مه... لعبة ميتافيرس أخرى تستغل موجة الضجة، أشعر بالحرج.
أبوالميتافيرس يتعاون مع شركة المؤثرات الخاصة الرائدة لإطلاق مشروع Artefact للميتافيرس القائم على البلوكتشين المفتوح.
منذ أن قدم الكاتب نيل ستيفنسون مفهوم الميتافيرس في روايته "Snow Crash" عام 1992، تم اعتباره اتجاه تطور الإنترنت في المستقبل. اليوم، يتعاون ستيفنسون مع شركة مؤثرات خاصة شهيرة من خلال المنصة التي أسسها، لإطلاق مشروع ميتافيرس جديد يسمى "Artefact". وقد شاركت هذه الشركة في إنتاج أفلام كلاسيكية مثل "ملك الخواتم" و"أفاتار".
! كشف مبتكر "Snow Crash" وشركة المؤثرات الخاصة "Lord of the Rings" النقاب عن metaverse الجديد "Artefact" لأول مرة
في خضم موجة إنشاء المحتوى الرقمي وبناء العوالم الافتراضية العالمية، لا شك أن تعاون هاتين الشركتين قد وضع معيارًا جديدًا لتطوير الميتافيرس في المستقبل. يرمز مشروع "Artefact" الذي أطلقوه معًا إلى ولادة عالم رقمي جديد، كما يعرض أيضًا الدمج العميق بين تقنية البلوكتشين والفن الإبداعي.
تكرس المنصة التي أسسها ستيفنسون جهودها لدعم المبدعين العالميين في مجال المحتوى الرقمي وتعزيز تطوير الاقتصاد القائم على المبدعين. تم إطلاق الشبكة الرئيسية للمنصة رسميًا في مايو 2024، وخلال بضعة أشهر فقط، جذبت أكثر من 65,000 مستخدم نشط، مما يظهر اهتمام الناس الكبير بالمحتوى القائم على المبدعين والمنصات اللامركزية. تكمن خصوصية هذه المنصة في التزامها بإنشاء Metaverse مفتوح، وهو ليس مجرد مفهوم لعالم رقمي، بل هو نموذج اقتصادي جديد يوفر للمبدعين مزيدًا من السيطرة والفرص الاقتصادية، مما يضمن جودة الأعمال والقيمة الطويلة الأجل.
تأسست شركة المؤثرات الخاصة بالتعاون مع ستيفنسون عام 1987، وتقع في ويلينغتون، نيوزيلندا. تشتهر هذه الشركة بمساهمتها المتميزة في ثلاثية «سيد الخواتم»، ومن ثم قامت بإنشاء تأثيرات بصرية مذهلة للعديد من الأفلام مثل «أفاتار»، و«غودزيلا: ملك الوحوش»، و«الارض المتجولة 2»، و«القرش العملاق 2». إن نجاح هذه الشركة لا يكمن فقط في قوتها التقنية المتميزة، بل أيضًا في عمق إبداعها وسعيها الدؤوب نحو فن السينما.
يعد المؤسس المشارك والمدير الإبداعي لشركة المؤثرات الخاصة أحد الشخصيات الرئيسية في الشركة. لديه أكثر من ثلاثين عامًا من الخبرة الغنية، وقد فاز بجائزة الأوسكار خمس مرات، مما يجعله أسطورة في مجال المؤثرات الخاصة في السينما العالمية. لم تحقق الشركة نجاحًا كبيرًا فقط في إنتاج الأفلام، ولكنها أيضًا أسست علاقات ثقافية وتجارية عميقة على مستوى العالم، وخاصة في الصين. لقد عمل المؤسس المشارك في الصين لأكثر من عشرين عامًا، وأقام علاقات محترمة مع الحكومات المحلية والاتحادية، والمؤسسات التعليمية، وصناعة الإبداع، وقد رعى العديد من التعاونات التجارية القوية. هذه التعاونات عبر الثقافات لا تعزز فقط التبادل بين الصين ونيوزيلندا في مجال السينما والصناعة الإبداعية، بل توفر أيضًا دعمًا مهمًا لتوسع الشركة في الأسواق العالمية.
إن تأثير شركة المؤثرات الخاصة لا يقتصر على المجال التجاري، بل حصل مؤسسها المشارك أيضًا على عدة جوائز تقديراً لإسهاماته البارزة في فن السينما. في عام 2010، تم منحه وسام فارس من نيوزيلندا تقديرًا لإسهاماته البارزة في صناعة السينما، وفي عام 2012 تم اختياره كشخصية العام في نيوزيلندا. بالإضافة إلى إنجازاته في مجال المؤثرات الخاصة السينمائية، فقد حقق أيضًا نجاحًا في مجال تقنية الواقع المختلط، حيث كان عضوًا مؤسسًا في مجلس إدارة شركة تقنية الواقع المختلط في ولاية فلوريدا. كل هذا يظهر أن شركة المؤثرات الخاصة تتمتع بميزة لا يمكن مقارنتها فقط في إنتاج الأفلام التقليدية، ولكن أيضًا تحتفظ بقدرة ابتكارية قوية في مجال التكنولوجيا الرقمية الناشئة.
اليوم، في استكشاف محتوى الرقمية والواقع الافتراضي، كانت هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة في مقدمة الصناعة. بفضل خبرتها الواسعة في المؤثرات الخاصة والإبداع الرقمي، دخلت الشركة في العديد من المشاريع الرائدة. تمثل هذه الشراكة مع المنصة البلوكتشين تعاون الشركة المتخصص في المؤثرات الخاصة في مشروع Metaverse لأول مرة. من خلال هذه الشراكة، ستضخ الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة حيوية جديدة وعناصر إبداعية في مشروع "Artefact"، مما يعزز قدرتها على بناء العالم الرقمي.
"Artefact" هو مشروع رائد تم تطويره بالتعاون بين شركتين، وهو أيضًا أول أصل وسائط متعددة رئيسي على منصة البلوكتشين. كمشروع مفتوح للميتافيرس، يهدف Artefact إلى استخدام بيئة مدفوعة بالبلوكتشين وغير مركزية لتطوير وتوسيع الملكية الفكرية (IP).
وفقًا لوصف المنصة البلوكتشين، سيتفاعل "Artefact" هذا الخريف مع المجتمع العالمي من المبدعين والمعجبين، داعيًا إياهم لاستكشاف مجموعة من "القطع الأثرية" الغامضة وما وراءها من أساطير. تستند خيوط قصة هذه القطع الأثرية إلى مواضيع وأساطير من أعمال ستيفنسون الكلاسيكية. ما يميز المشروع هو أنه يمنح المعجبين المتحمسين دورًا جديدًا تمامًا - ليصبحوا المبدعين المباشرين لتوسيع الكون، من خلال اكتشافاتهم وإبداعاتهم لإثراء وتوسيع هذا العالم الافتراضي. تهدف هذه الطريقة التفاعلية إلى خلق تجربة قصصية ديناميكية، مما يمكّن المجتمع من لعب دور نشط في توسيع وتشكيل الكون.
! كشف مؤلف كتاب "Snow Crash" وشركة المؤثرات الخاصة "Lord of the Rings" النقاب عن metaverse الجديد "Artefact" لأول مرة
تجربة التفاعل لـ "Artefact" ليست مجرد إنشاء عالم افتراضي جديد، بل تقدم طريقة جديدة تمامًا لبناء العوالم. أشار ستيفنسون إلى أن "هذه طريقة جديدة واعدة للغاية، تظهر كيف يمكننا دعم المبدعين ومجتمعاتهم." وأكد من خلال التعاون مع شركات المؤثرات الخاصة، أن منصة البلوكتشين فتحت طريقًا جديدًا في بناء العالم الرقمي، مما يضمن القيمة والجودة طويلة الأجل للاقتصاد المدفوع من قبل المبدعين وMetaverse المفتوحة.
عبر الرئيس التنفيذي لشركة التأثيرات عن حماسه لهذه الشراكة: "إن التعاون مع أشخاص يشاركوننا نفس الشغف للإبداع وسرد القصص هو جوهر شركتنا. المشاركة في هذا المشروع مع نيل ستيفنسون هي فرصة نادرة. إنه حقًا منظر بعيد، وقد أنشأت شركتنا علاقة تعاون طويلة الأمد معه، ولا يمكننا الانتظار لرؤية ما سيحدث بعد ذلك."
تتمثل أبرز جوانب مشروع Artefact في أنه يشوش الحدود بين المستهلكين والمبدعين في Metaverse. بالمقارنة مع نماذج تطوير الملكية الفكرية التقليدية، يوفر Artefact للمستخدمين مزيدًا من الحرية الإبداعية. من خلال ملكية العناصر الرقمية، وآليات الاستكشاف، وفرص التعاون في الإبداع، بالإضافة إلى تكامل الأدوات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، لم يعد المستخدمون مجرد متلقين، بل أصبحوا أيضًا بناة مشتركين في العالم الافتراضي.
من المتوقع أن يُطلق Artefact في وقت لاحق من هذا العام، مع دعوة واسعة للمبدعين والمستخدمين للمشاركة بنشاط في التطوير المستمر لبيئته الافتراضية. ستوفر المنصة للمستخدمين ميزات مثل ملكية العناصر الرقمية، وآليات الاستكشاف، والإبداع التعاوني، وأدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مما يساهم في مزيد من تلاشي الحدود بين المبدعين والمستهلكين. قال المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للمنصة: "سوف يستفيد المشروع بشكل كامل من ميزات منصتنا الفريدة، لدعم تطوير المحتوى الإبداعي، وتوليد العائدات، وملكيته في النظام البيئي اللامركزي. سيمكن ذلك من رفع مستوى تفاعل المعجبين والإنتاج الإبداعي إلى آفاق غير مسبوقة."
تُشير هذه الشراكة إلى أول تعاون عميق بين عملاقين في الصناعة في مجال Metaverse. من خلال الجمع بين مزايا تقنية البلوكتشين وتأثيرات الأفلام، فإنهم يفتحون طريقًا جديدًا لبناء عالم رقمي.
مع تقدم مشروع "Artefact" تدريجياً، يمكننا أن نتوقع رؤية ميتافيرس أكثر انفتاحاً وشمولاً وتنوعاً. سيكون هذا العالم الرقمي الذي تم بناؤه بشكل مشترك من قبل شركتين، ليس مجرد وجود افتراضي، بل هو عالم يجمع بين المبدعين والمستخدمين من جميع أنحاء العالم لاستكشاف وخلق المستقبل معاً.